Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >The Rogue Prince Of Persia : Guide de combat contre le boss du général Altan
Le général Altan est un combat de boss intimidant à aborder dans Rogue Prince of Persia. Parmi les acteurs introduits dans le jeu, ils sont de loin les moins humains en apparence et ils utilisent leur corps monstrueux comme arme dans le combat contre le boss. Semblable à Berude et Baatar, vous avez besoin d’une grande mobilité et d’une connaissance de leurs schémas d’attaque.
L'astuce pour gagner ce combat consiste à utiliser l'arène à votre avantage. Conformément au style Prince of Persia, une fois que vous maîtrisez l'esquive à travers les murs et les plafonds, ce combat devient beaucoup plus facile et peut-être un itinéraire plus fiable pour atteindre le palais que de défier Berude.
Altan peut être rencontré dans les bains publics, un troisième niveau alternatif aux remparts extérieurs. L'itinéraire le plus simple pour atteindre cet endroit est par les abords du village et les niveaux de l'aqueduc.
L'accès aux Bains Publics nécessite de cumuler d'autres étapes de progression. Il semble devenir disponible après avoir vaincu Berude pour la première fois.
Si vous n'avez pas encore sauvé Shahin, cet itinéraire est également la configuration idéale pour progresser dans cette quête car vous devrez interagir avec des PNJ et des emplacements dans ces deux zones avant d'atteindre la prison, la zone suivante après le Public. Bains.
Comme alternative au premier boss, vous ne voulez pas consacrer trop de vos améliorations et compétences à battre spécifiquement Altan ; il y a encore beaucoup de contenu à parcourir après avoir gagné, et tous les équipements ne vous aideront pas contre des combats ultérieurs tels que Baatar. Certaines améliorations et équipements vous aideront à le vaincre pour la première fois et vous donneront une marge de manœuvre pour apprendre ses schémas d'attaque.
Les améliorations Anahita sont un bon choix pour la rencontre. Vous disposerez presque toujours d'un ensemble complet de potions pour le combat, maximisant ainsi votre capacité de survie. La bénédiction d'Anahita réduit les dégâts subis lorsqu'elle est dans l'eau.
Bien que normalement peu fiable, lors de cette rencontre, il sera fonctionnellement toujours actif. L'éclat d'Anahita est également unetechnique cohérente pour briser les auras protectrices qui ne dépend pas d'Altan en utilisant un modèle d'attaque spécifique.
Les améliorations d'Anahita sont également un choix savoureux pour combattre Altan, qui est incapable de quitter le bain de guérison sans que sa malédiction ne s'aggrave. Son entrée dans le tome de Nyamtur indique qu'il a peur que les gens « volent ses fluides curatifs pour le corps ».
Les mises à niveau de Verethragna fonctionnent également bien et sont utiles contre les niveaux ultérieurs ; les attaques d'outils sont idéales pour endommager Altan en toute sécurité entre ses attaques, et la vitalité de Verethragna vous permet de régénérer lentement votre énergie tout en esquivant et en gardant vos distances.
Le Génie de Verethragna augmente considérablement les dégâts des outils ; cela ne vous donnera pas assez de puissance à distance pour ne jamais avoir besoin de vos armes habituelles, mais vous permettra d'attaquer pendant des schémas qui seraient autrement trop risqués.
Les armes les plus puissantes sont celles qui permettent des attaques par synergie élémentaire. La griffe empoisonnée est la meilleure pour cela, car elle peut infliger son statut à longue portée. L'encensoir arrive juste derrière, mais nécessite un bon timing pour arrêter de bouger et l'allumer, alors associez ces armes à des médaillons qui peuvent vous donner des éléments supplémentaires, comme de la résine, pour créer des combos de dégâts importants.
Un autre ensemble de choix d'armes est celui à portée supplémentaire : les projectiles lents et les larges élans d'Altan rendent dangereux l'utilisation d'armes courtes comme des poignards, car ils vous laissent moins de temps pour vous échapper après une attaque.
Pour les outils, vous souhaitez accéder à des attaques à distance ou des options de mobilité.
Les attaques d'Altan ont toutes pour thème soit ses tentacules, soit l'eau dont il dépend. Son combat met fortement l'accent sur l'esquive verticale, la plupart des attaques ciblant soit le plafond, soit le sol et étant facilement évitées si vous échanger entre les deux.
Attaque |
Télégraphie |
Description |
Évasion |
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Film de tentacules |
Altan fait un mouvement de claque avec son bras, imité par son tentacule avant un instant plus tard. | Altan effectue cette attaque de base uniquement si le Prince reste à bout portant pendant une longue période. | Évitez de lui faire plus d'un ou deux combos de mêlée à la fois entre ses autres attaques. |
Chute de rochers |
Altan lève ses deux bras et son tentacule avant avant de les balancer violemment vers le bas. | Une série de rochers tombent du plafond. Ceux-ci peuvent être récupérés chez Altan. | Restez au sol pendant cette attaque. Esquivez à gauche et à droite tout en cherchant une opportunité de lui lancer un rocher pour l'étourdir et briser son aura protectrice. |
Onde verticale |
Altan lève son bras et son tentacule avant, puis les balance dans un mouvement circulaire. | Un projectile à grande vague traverse l'arène. La vague est trop haute pour éviter de sauter du sol. | Escaladez le mur de chaque côté de l'arène, en passant par une course murale et en saisissant les poteaux au plafond. Pendez-vous à ces poteaux jusqu'à ce que la vague passe ou grimpez au plafond pour sauter sur lui et contre-attaquer. |
Repositionner |
Altan lève son épaule et charge en avant. | Cette charge de mêlée ne vise pas le Prince mais le protège des attaques lorsqu'il se déplace dans l'arène. | Si vous êtes trop près pour vous enfuir en toute sécurité, sautez-le avant que la charge ne commence. Les outils à distance et les potions de guérison peuvent être utilisés en toute sécurité pendant qu'il utilise ce mouvement. |
Lances à eau |
Ce mouvement n'est utilisé qu'à partir du milieu de la pièce, et seulement après être entré dans sa deuxième phase. Altan se penchera et canalisera des courants d’eau tourbillonnants autour de lui tandis que ses tentacules se débattront sauvagement. | Des vrilles d'eau corrompue jailliront, ciblant le Prince avec un délai d'une demi-seconde. Cela se répète cinq à Eight fois. | La meilleure façon de les éviter est de bouger continuellement. Grimper le mur et le plafond une seule fois suffit pour échapper à la séquence complète d'attaques, ou vous pouvez changer de direction après chaque attaque pour maintenir votre position. |
Après avoir perdu un tiers de sa santé, Altan deviendra temporairement invulnérable jusqu'à ce qu'il ait la chance de commencer sa deuxième phase. La plupart des attaques restent globalement les mêmes, avec l'ajout de ses lances à eau lorsqu'il se tient au milieu de la pièce. A ce stade, il frappe cinq fois de suite.
Cela se répète lorsqu'il ne lui reste plus qu'un tiers de sa santé, intensifiant encore ses attaques mais n'ajoutant aucun nouveau mouvement. Les lances à eau frapperont Eight fois désormais.
Le changement le plus notable dans le modèle d'attaque d'Altan est que les vagues verticales seront désormais utilisées à plusieurs reprises et en succession rapide. Deux fois au début, avec une troisième vague ajoutée dans sa phase finale. Vous ne pourrez plus sauter par-dessus la première vague puis contre-attaquer immédiatement mais devrez rester au plafond jusqu'à ce que toutes les vagues soient passées.
Sauter au-dessus d'Altan reste un moyen viable d'échapper aux vagues verticales uniquement lorsqu'il est au bord de l'arène. Si vous l'escaladez au milieu de l'arène, il changera la direction des deuxième et troisième vagues.
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