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Comment les déclarations anticipées peuvent-elles résoudre les problèmes liés à la circulaire #include ?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2024-12-22 22:55:22286parcourir

How Can Forward Declarations Solve Circular #include Problems?

Inclure les gardes et les #includes circulaires : comprendre les mécanismes cachés

Dans votre code, vous rencontrez des problèmes de compilation en raison des #includes circulaires entre les classes GameEvents, Physics et GameObject. Les gardes d'inclusion visent à empêcher la redéfinition des classes lorsque plusieurs #includes se produisent. Cependant, ils ne peuvent pas résoudre à eux seuls le problème sous-jacent.

Le rôle du préprocesseur

Le préprocesseur est un outil qui fonctionne avant le compilateur pour prétraiter le code, en résolvant certaines macros et # comprend. #include est une directive qui copie essentiellement le contenu d'un autre fichier dans le fichier actuel. Cela signifie que lorsque vous #incluez Physics.h dans GameObject.h, le contenu de Physics.h est collé dans GameObject.h.

Définition et redéfinition des noms

Si le contenu du fichier inclus définit un nom (par exemple, classe ou variable) et que ce nom est déjà défini dans le fichier actuel, une erreur de compilation se produit. C'est ce qui se produit lorsque vous #incluez Physics.h dans GameObject.h, car Physics.h définit la classe Physics, qui est déjà définie dans GameEvents.h.

Inclure les gardes : une solution limitée

Inclure des gardes comme #ifndef PHYSICS_H et #define PHYSICS_H pour aider à prévenir redéfinitions en s'assurant que le fichier inclus n'est traité qu'une seule fois. Cependant, ils ne traitent pas des #includes circulaires.

La boucle des inclusions circulaires

Dans votre cas, #include Physics.h dans GameObject.h déclenche une inclusion circulaire . Le préprocesseur recherche GameObject.h dans Physics.h, ce qui ramène au #include original de Physics.h dans GameObject.h. Cela crée une boucle infinie que le compilateur détecte et termine.

Déclarations avant : briser la circularité

Pour résoudre la circularité, vous devez utiliser des déclarations avant. Une déclaration directe est une instruction qui déclare simplement l'existence d'une classe ou d'un type sans fournir sa définition complète. Cela vous permet de référencer des types dans d'autres déclarations sans appliquer leur définition immédiate.

Par exemple, dans Physics.h, vous pouvez déclarer la classe GameObject comme ceci :

class GameObject;

Cela indique au préprocesseur qu'il existe une classe appelée GameObject, mais que sa définition n'est pas encore disponible. Lorsque #incluez Physics.h dans GameObject.h, la déclaration directe empêche l'erreur de redéfinition car le compilateur sait que GameObject est déjà déclaré et sa définition sera fournie plus tard.

En utilisant des déclarations avancées, vous brisez la circularité de #includes tout en autorisant les références à d'autres classes.

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