


Longueurs de tableau dans les signatures de fonctions C/C : une anomalie déroutante
En C et C, les signatures de fonction peuvent inclure des longueurs de tableau entre crochets, telles que int a[ 1]. Cependant, ce comportement a intrigué les développeurs, car les longueurs semblent n'avoir aucun effet pratique.
Considérons l'exemple suivant :
#include <iostream> int dis(char a[1]) { int length = strlen(a); char c = a[2]; return length; } int main() { char b[4] = "abc"; int c = dis(b); cout <p>Dans ce code, la fonction dis déclare un paramètre de tableau avec une longueur de 1 (a[1]), mais accéder à a[2] est toujours possible. Cela soulève la question : pourquoi les compilateurs autorisent-ils les longueurs de tableau dans les signatures de fonction si elles ne sont pas appliquées ?</p> <h2 id="La-vérité-derrière-l-anomalie">La vérité derrière l'anomalie</h2> <p>La réponse réside dans le comportement unique du passage de tableau en C/ C. Contrairement à de nombreux autres langages, C et C ne permettent pas le passage direct de tableaux aux fonctions. Au lieu de cela, un pointeur vers le premier élément du tableau est passé.</p> <p>Par conséquent, la longueur du tableau spécifiée dans la signature de la fonction n'a plus d'importance. Les informations de longueur ne sont pas incluses dans le pointeur, donc le compilateur ignore simplement la longueur entre parenthèses.</p> <p>Ce comportement découle d'une décision prise au cours des premières étapes du développement du C dans les années 1970. Bien qu'elle ait semé la confusion au fil des ans, la syntaxe reste répandue en C et en C.</p> <h2 id="Implications-pour-les-développeurs">Implications pour les développeurs</h2> <p>Cette bizarrerie du passage de tableaux a plusieurs implications :</p> <ul> <li>Les longueurs des tableaux dans les signatures de fonctions doivent être ignorées car elles n'ont aucun impact sur le comportement du code.</li> <li>Les tableaux peuvent être déclarés comme des pointeurs (par exemple, char *a) pour éviter cette ambiguïté.</li> <li>Lors du passage de tableaux à des fonctions, il est crucial de s'assurer que les indices du tableau restent dans les limites, car les informations de longueur ne sont pas disponibles dans la signature de la fonction. </li> </ul></iostream>
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Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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