


La méta de Honkai: Star Rail est en constante évolution, d'autant plus que de nouvelles mécaniques majeures font leur entrée dans le jeu. Des personnages comme Jing Yuan, que l'on pensait depuis longtemps pouvoir, peuvent ressusciter avec l'ajout d'un nouveau système ou d'un nouveau personnage de soutien. Les plus forts, comme Firefly, ne peuvent devenir plus forts que par ces mêmes lois. Devez-vous tirer pour eux lors de leurs rediffusions ? Ça dépend.
Des personnages comme Jing Yuan et Firefly s'appuient sur différents mécanismes et capacités de personnage pour s'élever au-dessus ou descendre de leur station précédente, donc choisir de tirer pour eux au lieu d'un nouveau personnage dépend des besoins de votre compte et de vos projets futurs.
Pourquoi devriez-vous tirer pour Jing Yuan
Le général du Xianzhou Luofu était bon quand il est apparu, mais a été rapidement éclipsé par des gens comme Blade et Jingliu (qui ont pris le pouvoir à leur tour), et tirer pour lui si longtemps après sa libération dépend de deux facteurs majeurs. La première est : Avez-vous dimanche ? Jing Yuan avec Sunday n'est pas sur le même continent que Jing Yuan sans lui, car la capacité de Sunday à donner 100 % d'action à un personnage et son invocation (le Seigneur de la Foudre, dans ce cas) améliore les performances du général dans tous les modes.
Ce dimanche offre également un autre bonus de dégâts massif pour les personnages avec invocation par rapport à ceux qui n'en ont pas, ce qui signifie Jing Yuan est le personnage sorti le plus tôt qui reçoit un buff plat et universel d'un support publié plus tard. unité.
Si vous n'avez pas de dimanche, tirer pour Jing Yuan est une vente beaucoup plus difficile, que vous ayez sa signature Light Cone ou Eidolons. Ajouter des personnages du Souvenir à son équipe, en particulier des supports axés sur le Souvenir ou les invocations comme Sunday, est susceptible de renverser la situation.
En bref, tirez pour Jing Yuan si :
- Vous avez dimanche et vous avez le Stellar Jade en réserve.
- Vous voulez avoir un personnage qui travaille probablement avec les supports Remembrance d'Amphoreus.
- Vous pensez qu'il est cool et vous le voulez dans votre équipe. Ce sont les renforts, après tout.
Pourquoi devriez-vous tirer pour Firefly
Super Break est un mécanisme DPS absurdement puissant, et il est peu probable qu'il disparaisse même si un nouveau méta-jeu de dégâts émerge. Firefly est au cœur de Super Break, démontrant son véritable potentiel après que Boothill ait donné à tout le monde un aperçu de ce qu'il pouvait faire dans des scénarios à cible unique. Alors, devriez-vous tirer pour elle ? La réponse est un peu plus claire.
Deux des meilleures unités pour jouer aux côtés de Firefly sont soit gratuites (Harmony Trailblazer) ou des personnages 4 étoiles plus facilement accessibles (Gallagher). Ruan Mei est la seule autre carte 5 étoiles limitée que la plupart des joueurs considèrent comme un incontournable avec Firefly, mais elle est plutôt un luxe pour tirer 110 % de Firefly, pas une nécessité absolue. Cependant, vous constaterez une baisse marquée des dégâts sans elle, pour ce que ça vaut.
Si vous tirez pour Firefly et Fugue, vous n'avez pas besoin d'Harmony Trailblazer, d'autant plus que le Trailblazer débloque des chemins supplémentaires et occupe des places dans d'autres équipes. Si vous ne tirez pas pour Fugue, Harmony Trailblazer est la seule exigence claire pour rendre Firefly viable.
Mis à part tous ces facteurs, la principale raison de choisir Firefly est son DPS, qui est suffisamment élevé et cohérent, la rendant utilisable pendant des années, même si des mécaniques supplémentaires commencent à la devancer, même à son potentiel le plus élevé. Le seul reproche qui lui est reproché est que Les compositions de l'équipe de Firefly sont incroyablement restrictives pour l'amener à son apogée, et de cette façon, elle ressemble un peu au besoin de pertinence du dimanche de Jing Yuan.
Considérations sur la fin du jeu
Outre leur utilité générale, l'une des plus grandes mesures de la valeur à long terme d'un personnage est le nombre de saisons des modes de fin de partie pour lesquels il est pertinent. Vous devez également penser aux trous dans les compositions de votre équipe que l'un ou l'autre des personnages pourrait combler.
- Mémoire du Chaos : Mode principalement à cible unique, Mémoire du Chaos a toujours été le pain et le beurre de Firefly, et son équipe est en tête des listes claires depuis sa sortie. En tant que personnage d'Érudition, Jing Yuan n'a jamais été un spécialiste d'une seule cible, mais avec Sunday, il est plus qu'utilisable.
- Pure Fiction : L'érudition est la voie construite pour conquérir le mode de jeu Pure Fiction grâce à sa concentration sur les dégâts AoE, et Jing Yuan est désormais l'une des meilleures unités pour cela. En tant qu'unité de destruction, Firefly n'est pas optimale à 100 %, mais reste un choix de premier ordre.
- Apocalyptic Shadow : Firefly massacre Apocalyptic Shadow car c'est le mode de fin de partie Break, et toute équipe capable de briser rapidement et facilement les faiblesses ennemies y dominera. Tant que Jing Yuan peut le faire (sur la base de la sélection actuelle du boss), il n'est pas loin derrière.
Vous devez faire un audit rapide de vos unités DPS. Si vous avez un Himeko, un Herta et surtout des unités comme le Rappa bien construits, vous n'avez probablement pas besoin de Jing Yuan, et vice versa. Si vous avez plusieurs bons personnages DPS principaux comme Acheron, Feixiao ou Yunli, vous n'aurez peut-être pas besoin de Firefly. Les ajouter à votre liste n'apporte que de la valeur et élargit vos options, bien sûr, donc le choix vous appartient.
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