Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Warhammer 40,000 : Guide de l'armée des Black Templars
Il existe de nombreuses différences entre les chapitres des Space Marines ; Les Ultramarines respectent les règles, les Raven Guard sont sournois et les Salamanders aiment un peu trop brûler les choses. Mais parmi ces Chapitres (et leurs descendants), il y en a un qui personnifie l'anachronisme de Warhammer 40,000 comme aucun autre.
Les Black Templars sont un deuxième chapitre fondateur descendant des Imperial Fists. Ils conservent une grande partie de l'entêtement de leurs ancêtres, mais sont également remplis d'une foi zélée envers l'Empereur-Dieu, partant en croisade à travers la galaxie (et la table) pour tuer le mutant, l'hérétique et la sorcière.
Aimez-vous le combat au corps à corps ? Avez-vous l'impression que les Space Marines ordinaires n'ont pas assez de variété dans leurs unités de mêlée ? Ou aimez-vous simplement les miniatures avec une armure noire et blanche et des épées ornées ? Toutes ces raisons sont parfaitement valables pour jouer contre les Black Templars, tout comme le fait qu'ils sont traditionnellement plus difficiles à jouer et à gagner que les Space Marines standards.
Bien jouer aux Black Templars nécessite un niveau de pratique qui les rend difficile à apprendre mais gratifiant à maîtriser. Une fois que vous aurez appris à maximiser les unités auxquelles vous avez accès, vous découvrirez une armée unique qui vous permet de jouer aux Space Marines de mêlée lourde sans perdre autant d'options que les Blood Angels ou les Space Wolves.
Lorsque vous créez une armée de Black Templars, vous avez les restrictions suivantes :
En échange, vous avez accès à plusieurs unités uniques, comme indiqué ci-dessous. Sinon, vous fonctionnez de la même manière qu'une armée de Space Marines standard, y compris leur serment d'instant de règle d'armée et le stratagème d'armure de mépris partagé.
Il s'avère que parcourir la galaxie à la recherche d'ennemis à tuer modifiera un peu vos procédures opérationnelles. Ces unités entreront naturellement en synergie les unes avec les autres et pourront également être combinées avec toutes les unités non interdites du Codex Space Marine plus large.
Si vous jouez aux Black Templars, il y a de fortes chances que vous souhaitiez inclure leurs héros emblématiques. Chacun a du punch en mêlée (comme on peut s'y attendre), le Champion étant l'un des meilleurs duellistes que les Space Marines puissent aligner.
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Votre grand méchant patron qui aime tabasser les méchants. Inflige des blessures mortelles aux ennemis proches de lui pendant la phase de combat en plus de ses statistiques déjà excellentes. Mettez-le avec n'importe quelle unité de mêlée solide et envoyez-la au cœur des combats. Se marie bien avec les lieutenants si vous avez les points pour un. | ||||||
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Grand aumônier Grimaldus | Échange les relances de Blessure du Haut Maréchal contre des relances de Toucher (qui ne se cumulent pas avec Serment d'instant) et peut activer l'une des trois capacités Relique à chaque tour pour améliorer son attaque, sa défense ou son mouvement. Livré avec trois serviteurs qui peuvent tanker à sa place, bien qu'il perde l'accès à ses reliques s'ils meurent tous. | ||||||
Le Champion de l'Empereur | Combattant mortel qui massacre absolument les personnages, le Champion de l'Empereur est votre héros épique le moins cher et le seul à ne pas améliorer du tout son unité. Situationnel, mais effrayant dans la liste de l'armée de droite. |
Même s'ils n'ont pas le flash de vos héros épiques, vos personnages uniques peuvent compléter votre armée de manière unique.
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La version Black Templar d'un capitaine, Marshal échange une certaine flexibilité contre une petite remise en points, une arme combinée et une épée puissante relique. Principalement une note secondaire par rapport à un capitaine standard, réfléchissez à vos priorités lorsque vous constituez votre armée. | ||||
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Castellan | La version Black Templar d'un lieutenant, il obtient une arme combinée et une petite réduction au prix de la perte d'une attaque en mêlée – ce qui est difficile pour une armée qui se concentre sur la mêlée. La plupart du temps, vous souhaiterez plutôt utiliser un lieutenant standard. |
Même en croisade, vous aurez toujours besoin d'unités pour saisir les objectifs et occuper de l'espace. Vos unités Battleline ont un peu plus de punch en mêlée que les troupes Space Marine standard, au prix d'options à distance réduites.
Escouade des Croisés |
Votre alternative aux escouades tactiques. Ils peuvent mélanger des néophytes (éclaireurs des Black Templars) avec vos initiés habituels, et votre Sword Brother (sergent des Black Templars) dispose d'un nombre ridicule d'options d'équipement de guerre. Les néophytes peuvent échanger leurs bolters contre des fusils de chasse ou un couteau de combat. , les initiés peuvent échanger leur bolter contre une épée tronçonneuse, et deux initiés par escouade peuvent prendre des armes spéciales. |
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Escouade des Croisés Primaris |
Prenez tout ce que vous venez de lire sur les escouades de croisés classiques, supprimez 75 % des options et améliorez leurs statistiques : félicitations, vous avez maintenant une escouade de croisés Primaris. Une mise à niveau directe vers les intercesseurs d'assaut classiques. Leurs seuls inconvénients sont un coût en points accru et le fait que prendre des néophytes est désormais obligatoire. Ils suivent également la règle des scouts pour se déplacer avant le début du jeu, ce qui les aidera à Close à parcourir la distance. |
Voici où se trouvent les gros frappeurs. Utilisez cette unité comme pointe de lance, en la poussant directement sur les ennemis les plus coriaces du côté de la table de votre adversaire.
Frères de l'épée Primaris
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Chacun de ces guerriers vétérans peut échanger son épée tronçonneuse contre une arme puissante, et plusieurs peuvent apporter un équipement encore plus exotique. Vous pouvez adapter cette escouade pour qu'elle soit capable de tuer n'importe quel type d'infanterie que vous pensez affronter, et avec l'équipement de combat et le détachement appropriés, elle pourrait même abattre un monstre ou un véhicule.
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Black Templars Gladiator Valiant |
Normally a black sheep choice (pun intended), this Gladiator version gets a special mention because it was already designed to be driven face-first into the enemy, so losing the Heavy Stubber for a third Melta weapon isn’t a big deal. |
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Gladiateur Valiant des Templiers Noirs | Normalement un choix de mouton noir (jeu de mots), cette version Gladiator reçoit une mention spéciale car elle a déjà été conçue pour être conduite face première vers l'ennemi, perdant ainsi le Heavy Stubber pour un troisième Melta l'arme n'est pas un gros problème. |
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Si vous comptez parcourir la galaxie pour organiser des combats, cela vaut la peine d'être bien organisé. Les Black Templars ont un détachement unique, mais rien n'empêche que vous ne puissiez utiliser aucune des autres options pour représenter la spécialité de votre bande.
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Description | Unités suggérées | ||||||
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Croisés justes | N'aimez-vous pas simplement le bruit des épées tronçonneuses le matin ? Eh bien, les Black Templars le font certainement. Un détachement axé sur la mêlée qui peut choisir l'un des quatre buffs à l'échelle de l'armée qui affecteront également la force de vos stratagèmes. Pas pour les âmes sensibles, mais puissant entre de bonnes mains. | Escouades de croisés Primaris, frères d'épée Primaris, Land Raiders |
Le temps de la méditation et de la prière est terminé – il est maintenant temps de purger la galaxie. Chacune de ces armées se concentre sur un héros épique particulier, mais ne laissez pas cela vous dissuader de créer votre propre force de croisade personnalisée pour infliger des représailles comme bon vous semble.
L'idée ici est simple : mettez Helbrecht et les croisés dans le Land Raider et conduisez directement vers votre adversaire, en tirant avec les canons laser sur tous les véhicules ou monstres que vous voyez en cours de route. L'escouade tactique divisera pour régner : la moitié avec l'arme lourde restera en retrait et gardera votre côté du plateau, et votre sergent dirigera les cinq autres sur votre flanc dans le Razorback.
Le Dreadnaught fournira un tir de couverture (et un système antichar supplémentaire), et les Jump Pack Intercessors frapperont en profondeur quelque part que votre adversaire ne regarde pas ou courront sur le plateau pour soutenir vos croisés.
Vous savez comment les Black Templars ont des Meltas gratuits sur presque tous leurs véhicules ? Cette liste d'armée est conçue pour tirer parti de ce fait. Conduisez le Gladiator Valiant jusqu'à la portée de Melta et utilisez vos stratagèmes (tels que l'armure du mépris et le pouvoir de l'esprit de la machine) pour vous assurer qu'il inflige suffisamment de dégâts pour récupérer son coût en points.
Pendant que votre adversaire est occupé, vos intercesseurs chevauchant l'Impulsor sauteront d'objectif en objectif, les réclamant pour l'Empereur-Dieu avant de conduire l'Impulsor à portée de Melta. Le Dreadnought se dirigera vers le milieu du plateau aux côtés de Grimaldus et des Croisés, qui prendront de la place et conserveront tout ce qui a de la valeur dans le no mans land.
Ce détachement interarmes a suffisamment de variété pour faire face à plusieurs types de menaces, utilisant les nombreux buffs et options de la Gladius Strike Force. Le Champion de l'Empereur et les Sword Brethren avanceront dans le Repulsor Executioner. , qui les déposera dans un endroit dangereux, puis tirera sur tout ce qui apparaît en vue.
Le Brutalis Dreadnought suivra derrière, prêt à charger quiconque tenterait de ralentir les Frères. L'escadron Infernus utilisera le Drop Pod pour atterrir exactement là où ils sont nécessaires, lançant une pile de coups automatiques anti-infanterie, et les intercesseurs d'assaut resteront dans les réserves en attendant de frapper en profondeur dans la ligne de fond ennemie. .
Enfin, l'Invader se déplacera sur le plateau, ajoutant sa puissance de feu là où elle est le plus nécessaire, et les Intercesseurs réguliers prendront des objectifs.
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