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MaisonTutoriel de jeu mobileGuide du jeu mobileDelta Force : système de munitions et d'armure, expliqué

Contrairement aux jeux FPS traditionnels, les tireurs d'extraction disposent de systèmes de dégâts d'armure et de munitions plus avancés. Le mode Opérations dans Delta Force n'est pas différent, bien que leur version soit quelque peu simplifiée par rapport à un jeu comme Escape from Tarkov. Savoir quelle armure porter et quelles munitions utiliser sera néanmoins extrêmement important et pourra déterminer votre régularité dans les combats et, ainsi, votre taux de survie.

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

Les munitions et les armures dans Delta Force ne sont pas aussi opaques que dans Tarkov, mais elles sont plus complexes que celles que l'on trouve dans une bataille royale comme Warzone. Nous passerons en revue tous les détails que vous devez savoir ici.

Comment fonctionnent les dégâts des armes

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

Plusieurs variables déterminent l'efficacité de votre arme lorsque vous combattez un ennemi dans Delta Force. Le premier et le plus important sont les dégâts de base infligés par votre arme. Chaque arme a une valeur de dégâts de base et inflige un montant défini en fonction de la partie du corps que vous frappez.

Chaque soldat a un maximum de 100 points de vie partagés sur toutes les parties du corps, un écart compensé par des valeurs de dégâts différentes sur la tête et les pieds, etc.

Les dégâts infligés par votre arme sont en outre modifiés par la distance à partir de laquelle vous tirez. De près, chaque arme inflige un maximum de dégâts, mais différentes armes ont des portées efficaces différentes. Comme on peut s'y attendre, une mitraillette n'a pas la portée d'un fusil de combat, etc.

Vous ne ferez jamais moins que les dégâts minimum d'une arme à sa portée maximale, car la diminution des dégâts n'est pas linéaire.

Enfin, chaque arme a une valeur de base de dégâts d’armure. Cette valeur permet de déterminer la durabilité qu'une arme retire d'une pièce d'armure à chaque round qui se connecte. Les munitions que vous utilisez ajoutent des modificateurs à cette valeur, dont nous parlerons sous peu.

Comment l'armure arrête les balles jusqu'à ce que ce ne soit pas le cas

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

L'armure se décline en six niveaux, de un à six, et sa protection augmente avec son niveau. Chaque fois que vous participez à une fusillade, le jeu vérifie le niveau de protection de votre armure contre les munitions que votre ennemi vous tire dessus. Il y a trois situations possibles :

  • Les niveaux d'armure et de munitions sont équivalents. Dans ce cas, votre armure arrêtera une partie des dégâts causés par les munitions tout en perdant en durabilité, déterminée par les munitions et l'arme. Vous subirez toujours des « dégâts de chair » sur vos HP à chaque balle qui vous frappera.
  • Le niveau d'armure est supérieur au niveau de munitions. Dans ce cas, l'armure arrêtera complètement la balle et seule l'armure subira des dégâts. Votre opérateur ne commencera à subir des dégâts de santé qu'une fois que la durabilité de votre armure aura été réduite à zéro.
  • Le niveau d'armure est inférieur au niveau de munitions. Dans ce cas, les munitions ignoreront complètement l'armure et infligeront des dégâts corporels complets à la santé de votre personnage.

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

L'armure ne peut protéger aucune partie de votre corps qu'elle ne couvre pas - vos jambes et vos bras - ou si elle est complètement cassée. Certaines armures couvrent la poitrine, l'abdomen et/ou les épaules, et vous devez les équiper chaque fois qu'elles sont disponibles, dans certaines limites évoquées ci-dessous.

Une autre considération concernant l'armure est que plus elle est lourde, plus elle affecte le mouvement et la vitesse de visée. Si la vitesse et la maniabilité sont d’autres moyens de défense principaux (et ils devraient l’être), envisagez de vous équiper d’une armure couvrant uniquement la poitrine et l’abdomen. Le rembourrage des épaules est lourd.

Comment les munitions affectent l'armure

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

Les munitions sont la partie la plus compliquée de l'équation dans Delta Force, car elles comportent le plus de variables à prendre en compte. La version courte est que plus les munitions que vous pouvez vous permettre sont bonnes, plus vous devriez en utiliser. C'est vrai que vous utilisiez un pistolet ou un fusil de combat.

Chaque type de munitions a un niveau exactement comme l'armure, à une exception notable près : il existe des types de munitions de niveau zéro si vous avez vraiment besoin de pincer des sous. La mécanique de base est la même. Plus les munitions sont bonnes, mieux elles pénètrent l'armure. Plus les munitions sont mauvaises, et vous voyez l'image.

Les munitions ont également une valeur de dégâts de chair et d'armure, qui sera liée à l'arme actuellement équipée. En d’autres termes, deux armes du même calibre n’auront pas les mêmes valeurs de dégâts de chair et d’armure.

Vous devez garder ces variables à l'esprit :

  • Les munitions frappant une armure du même niveau ne font que 75 % de ses dégâts de base.
  • Le niveau de munitions détermine un multiplicateur de dégâts d'armure distinct en plus de ses dégâts de base. Les munitions de niveau quatre ont un multiplicateur de 100 % lorsqu'elles endommagent une armure jusqu'au niveau cinq, puis chutent à un multiplicateur de 60 % au niveau 6. Plus le niveau est élevé, meilleur est cet ensemble de multiplicateurs, et vice versa.
  • Les munitions spécifiques, comme le RIP 9 mm et le RIP .45, ont des valeurs de pénétration différentes de ce que leurs niveaux suggèrent. Les munitions RIP infligent des dégâts de chair considérablement accrus à la place des dégâts d'armure, ce qui signifie qu'elles sont destinées à être utilisées contre les jambes et les bras.

En pratique, n'importe quelle munition peut supprimer n'importe quelle armure, et nous avons vu une armure de niveau quatre décimée par des munitions de niveau zéro. Les SMG sont particulièrement doués pour cela, compte tenu de leur cadence de tir rapide. Dans ces cas-là, cependant, la seule chose qui subissait des dégâts était l'armure, donc elle faisait son travail, ne serait-ce que pendant quelques secondes.

Partez toujours en raid avec des kits de réparation d'armure. Plus la rareté de votre armure est élevée, plus vos kits de réparation doivent l'être. Une armure brisée n’est bonne pour personne. Oh, et apportez toujours plus de munitions que ce dont vous pensez avoir besoin. Une arme vide est aussi inutile qu'une armure déchirée.

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

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