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Comment puis-je améliorer la gestion des entrées au clavier dans Pygame pour un mouvement plus fluide des navires ?

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2024-12-21 10:41:09269parcourir

How Can I Improve Keyboard Input Handling in Pygame for Smoother Ship Movement?

Saisie au clavier dans Pygame : gestion des pressions sur les touches

Dans votre jeu, le vaisseau se déplace en continu lorsque la touche fléchée gauche ou droite est maintenue enfoncée , ce qui rend difficile le contrôle de son mouvement. Voyons comment résoudre ce problème.

Problème d'origine :

Votre code utilise pygame.key.get_pressed() pour vérifier les touches actuellement enfoncées. Cependant, cette approche peut conduire à un mouvement trop rapide du navire puisque plusieurs événements sont générés pour une seule pression sur une touche alors que la touche est maintenue enfoncée.

Solution :

Au lieu de vous fier à get_pressed(), pensez à utiliser les événements fournis par Pygame. Plus précisément, surveillez l'événement KEYDOWN, qui indique qu'une touche a été enfoncée sur l'image en cours. Cela vous permet de détecter le moment où une touche est initialement enfoncée et de répondre en conséquence.

events = pygame.event.get()
for event in events:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            location -= 1
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            location += 1

Prise en charge du mouvement continu :

Si vous souhaitez que le navire se déplace en continu pendant qu'un est maintenue enfoncée, vous pouvez implémenter une limitation de débit. Cela implique de définir une limite sur la fréquence à laquelle le mouvement peut se produire.

move_ticker = 0
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10
        location -= 1
        if location == -1:
            location = 0
if keys[K_RIGHT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10
        location+=1
        if location == 5:
            location = 4

Pour suivre la limitation de taux, la variable move_ticker est décrémentée à chaque image. Il est réinitialisé à 10 lorsqu'une touche est enfoncée, ce qui permet un mouvement toutes les 10 images.

if move_ticker > 0:
    move_ticker -= 1

En adoptant ces techniques, vous pouvez affiner la gestion de la saisie au clavier dans votre jeu, permettant un contrôle et une mouvement plus fluide de votre navire.

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