


Optimisation de la valeur de retour par rapport au déplacement explicite dans C 11 : lequel utiliser ?
Dans C 11, les développeurs ont la possibilité d'améliorer les performances grâce à deux techniques : l'optimisation de la valeur de retour (RVO) et les opérations de déplacement explicites à l'aide de std::move. Lors de la détermination de l'approche à utiliser, il est essentiel de comprendre les différences et leur applicabilité respective.
Optimisation de la valeur de retour (RVO)
RVO est une technique d'optimisation mise en œuvre par le compilateur qui élimine les opérations de copie inutiles. Lorsque l'instruction return d'une fonction implique un objet dont la durée de vie se termine immédiatement après l'exécution de la fonction, le compilateur peut optimiser la copie en renvoyant directement la valeur de l'objet, évitant ainsi sa construction et sa destruction.
Déplacement explicite Opération
Une opération de déplacement explicite utilisant std::move force le compilateur à déplacer la propriété d'un objet au lieu de le copier. Ceci est réalisé en passant l'objet comme référence rvalue, puis en appelant std::move sur sa valeur de retour.
Quelle approche utiliser ?
Lors de la sélection entre RVO et explicite, donnez toujours la priorité à l’utilisation du RVO. L'élision de copie est une optimisation du compilateur très efficace qui peut améliorer considérablement les performances.
Comme démontré dans l'extrait de code fourni, la fonction read peut renvoyer un SerialBuffer en utilisant RVO :
SerialBuffer read(size_t size) const { SerialBuffer buffer(size); read(begin(buffer), end(buffer)); return buffer; }
Par défaut, le compilateur optimisera l'opération de retour, éliminant le besoin de copie si possible.
Les opérations de déplacement explicites ne doivent être utilisées que lorsque RVO ne peut pas être appliquée. Par exemple, si la durée de vie de l'objet s'étend au-delà de l'exécution de la fonction, l'utilisation de std::move peut signaler explicitement l'intention de déplacer la propriété de l'objet. Cependant, cela devrait être un scénario rare et le RVO devrait généralement suffire.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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