


Pouvez-vous réaffecter des pointeurs dans les méthodes de pointeur Golang Struct ?
Les pointeurs dans les méthodes de pointeur de structure peuvent-ils être réaffectés dans Golang ?
Dans Golang, les méthodes de pointeur de structure permettent d'apporter des modifications à la structure du récepteur sans avoir besoin de passer explicitement un pointeur. Cependant, de nombreux développeurs rencontrent des difficultés lorsqu'ils tentent de réaffecter le pointeur principal dans une méthode de pointeur de structure.
Un scénario particulier implique l'arborescence AVL, où la méthode tree.rotateLeftToRoot() ne met pas à jour le pointeur d'arborescence en dehors de la portée. de la fonction. Cela a conduit à la question of能否在函数作用域外重新分配结构指针方法中的指针,或是否不鼓励这样做?
Compréhension Pointeurs et valeurs
Les pointeurs en Golang représentent des adresses mémoire, tandis que d'autres types de données (tels que des entiers) représentent leurs propres valeurs. Lors de la modification de variables de type *T (où T est n'importe quel type de données), il est nécessaire de passer un pointeur vers cette variable (**T). Cela permet de modifier l'objet pointé (la valeur à l'adresse mémoire) plutôt que simplement la copie du pointeur.
Limitations des types de récepteurs
Dans le cas de méthodes de pointeur struct, le récepteur ne peut pas être le pointeur d'un pointeur (**T). Cela signifie que le pointeur au sein d'une méthode de pointeur struct ne peut pas être directement réaffecté.
Solutions à la réaffectation
Il existe deux solutions possibles :
- Créez une fonction sans pointeur qui prend **T comme entrée et modifie le pointé value.
- Renvoyer le pointeur *T de la méthode et l'attribuer à la variable de pointeur d'origine dans la fonction appelante.
Exemples d'implémentation
Sans pointeur Fonction :
func rotateLeftToRoot(ptree **AvlTree) { tree := *ptree if tree == nil { return } prevLeft := tree.left if prevLeft != nil { tree.left = prevLeft.right prevLeft.right = tree tree = prevLeft } *ptree = tree }
Méthode avec pointeur renvoyé :
func (tree *AvlTree) rotateLeftToRoot() *AvlTree { if tree == nil { return nil } prevLeft := tree.left if prevLeft != nil { tree.left = prevLeft.right prevLeft.right = tree tree = prevLeft } return tree }
Dans les deux cas, l'effet souhaité peut être obtenu. Cependant, il est important de noter que renvoyer le pointeur d'une méthode est une pratique courante, notamment lorsque des modifications sont apportées à la structure de données sous-jacente.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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