Maison >développement back-end >C++ >Point (.) vs flèche (->) en C : quand utiliser quel opérateur d'accès aux membres ?

Point (.) vs flèche (->) en C : quand utiliser quel opérateur d'accès aux membres ?

Susan Sarandon
Susan Sarandonoriginal
2024-12-20 21:38:18821parcourir

Dot (.) vs. Arrow (->) en C : Quand utiliser quel opérateur d'accès membre ?
) en C : Quand utiliser quel opérateur d'accès membre ? " />

Exploration des différences : opérateur point (.) vs flèche (-) en C

Dans le domaine de C, le point (.) et les opérateurs flèche (-) jouent un rôle crucial dans la manipulation des objets. Bien qu'ils agissent tous deux en tant qu'opérateurs d'accès aux membres, des différences subtiles distinguent leur comportement.

Utilisation. Distinction :

  • Pour les objets, utilisez l'opérateur point : object.memberName().
  • Pour les pointeurs vers des objets, utilisez l'opérateur flèche : ptr-> memberName().

Force de liaison :

Le L'opérateur point a une force de liaison plus élevée que l'opérateur astérisque (*). Par conséquent, dans des expressions comme foo->bar(), les parenthèses sont essentielles : (*foo).bar().

Surcharge. :

L'opérateur point ne peut pas être surchargé. Cependant, l'opérateur flèche permet la surcharge, permettant aux programmeurs de personnaliser son comportement pour des besoins spécifiques. contextes.

Application avec des pointeurs :

L'opérateur point ne peut pas être appliqué aux pointeurs. Seul l'opérateur flèche peut accéder directement aux membres des objets à l'aide de pointeurs.

Exemple :

Considérez le code suivant extrait :

class MyClass {
public:
    int x;
};

MyClass obj;

Pour accéder à x à l'aide de l'opérateur point : obj.x
Pour accéder à x à l'aide de l'opérateur flèche avec un pointeur vers obj : objPtr->x

Conclusion :

Bien que les opérateurs point et flèche partagent l'objectif commun de l'accès des membres, leur l’utilisation est déterminée par des scénarios spécifiques. L'opérateur point excelle directement avec les objets, tandis que l'opérateur flèche gère à la fois les objets et les pointeurs vers des objets, offrant l'adaptabilité de la surcharge.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration:
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn