


Comprendre la convention de plage d'itérateur standard [début, fin)
La norme définit une plage d'itérateur comme [début, fin), où fin () représente un après la fin réelle. Cela diffère de la notion intuitive d’une plage se terminant à la fin. La justification de cette décision de conception mérite un examen.
Argument de Dijkstra
Edsger Dijkstra, connu pour ses contributions à l'informatique, a fourni des arguments convaincants en faveur de la convention semi-ouverte :
- Détermination simple de la taille de la plage :Le la taille de la plage peut être facilement calculée comme fin – début. Cela simplifie les calculs.
- Naturalité dans la dégénérescence : À mesure que les plages dégénèrent en plages vides, l'inclusion de la limite inférieure (début) semble plus naturelle. De plus, exclure la limite inférieure nécessiterait l'existence d'une valeur sentinelle « une avant le début », ce qui complique la conception.
Avantages dans la conception d'algorithmes
La convention [begin, end) offre des avantages dans la conception d'algorithmes lorsqu'il s'agit de plusieurs algorithmes imbriqués ou itérés basés sur des plages. constructions :
- Chaînage naturel :Les plages peuvent être chaînées naturellement sans avoir besoin de corrections ou de décalages.
- Boucles d'itération lisibles : La boucle d'itération standard (for (it = start; it != end; it)) s'exécute aux heures de fin et de début, fournissant un aperçu concis et lisible. structure.
- Gestion des plages vides :La gestion des plages vides est simplifiée car les deux extrémités ne sont pas inclusives.
Commencer à zéro
La convention de commencer à zéro améliore encore la simplicité du conception :
- Représentation naturelle : Lorsqu'on lui donne une plage de N éléments, 0 représente le « début », permettant une représentation de plage de [0, N) sans aucun ajustement.
Conclusion
La convention de la gamme semi-ouverte [début, fin) est un choix de conception délibéré visant à simplifier la conception des algorithmes, à permettre des opérations intuitives lors du travail avec des plages et à garantir un code efficace et clair. Ce principe de conception est devenu un fondement essentiel de la programmation moderne.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Cet article explique la bibliothèque de modèles standard C (STL), en se concentrant sur ses composants principaux: conteneurs, itérateurs, algorithmes et fonctors. Il détaille comment ces interagissent pour permettre la programmation générique, l'amélioration de l'efficacité du code et de la lisibilité

Cet article détaille l'utilisation efficace de l'algorithme STL en c. Il met l'accent sur le choix de la structure des données (vecteurs vs listes), l'analyse de la complexité des algorithmes (par exemple, STD :: Srieur vs std :: partial_sort), l'utilisation des itérateurs et l'exécution parallèle. Pièges communs comme

Cet article détaille la gestion efficace des exceptions en C, couvrant les mécanismes d'essai, de capture et de lancement. Il met l'accent sur les meilleures pratiques comme RAII, en évitant les blocs de capture inutiles et en enregistrant des exceptions pour un code robuste. L'article aborde également Perf

L'article discute de l'utilisation de Move Semantics en C pour améliorer les performances en évitant la copie inutile. Il couvre la mise en œuvre de constructeurs de déplace

L'article discute de l'utilisation efficace des références de référence en C pour la sémantique de déplacement, le transfert parfait et la gestion des ressources, mettant en évidence les meilleures pratiques et les améliorations des performances. (159 caractères)

Les plages de c 20 améliorent la manipulation des données avec l'expressivité, la composibilité et l'efficacité. Ils simplifient les transformations complexes et s'intègrent dans les bases de code existantes pour de meilleures performances et maintenabilité.

L'article traite de Dynamic Dispatch in C, ses coûts de performance et les stratégies d'optimisation. Il met en évidence les scénarios où la répartition dynamique a un impact

C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

VSCode Windows 64 bits Télécharger
Un éditeur IDE gratuit et puissant lancé par Microsoft

MantisBT
Mantis est un outil Web de suivi des défauts facile à déployer, conçu pour faciliter le suivi des défauts des produits. Cela nécessite PHP, MySQL et un serveur Web. Découvrez nos services de démonstration et d'hébergement.

mPDF
mPDF est une bibliothèque PHP qui peut générer des fichiers PDF à partir de HTML encodé en UTF-8. L'auteur original, Ian Back, a écrit mPDF pour générer des fichiers PDF « à la volée » depuis son site Web et gérer différentes langues. Il est plus lent et produit des fichiers plus volumineux lors de l'utilisation de polices Unicode que les scripts originaux comme HTML2FPDF, mais prend en charge les styles CSS, etc. et présente de nombreuses améliorations. Prend en charge presque toutes les langues, y compris RTL (arabe et hébreu) et CJK (chinois, japonais et coréen). Prend en charge les éléments imbriqués au niveau du bloc (tels que P, DIV),

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)