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Maisondéveloppement back-endGolangPourquoi mes Goroutines impriment-elles toutes la même valeur malgré l'utilisation d'une tranche dans Go ?

Why Do My Goroutines All Print the Same Value Despite Using a Slice in Go?

Comprendre le comportement des Goroutines dans une course aux données

L'extrait de code fourni démontre un problème classique de course aux données dans Go. Alors que le but est d'imprimer différentes valeurs ("un", "deux", "trois") à partir d'une liste de champs, le résultat réel observé est que "trois" est imprimé trois fois.

Pour résoudre ce problème problème, nous devons comprendre pourquoi et où se produit la course aux données.

Identifier la course aux données

Le problème réside dans l'évaluation des arguments de la fonction goroutine. Lorsque la boucle parcourt la tranche de données, une variable de plage v est affectée au corps de la boucle et est utilisée dans l'appel à v.print(). Cependant, la variable v est une copie des éléments, et comme la tranche est modifiée au cours de l'itération, les goroutines finissent toutes par pointer vers le même dernier élément de la tranche.

Cela signifie que lorsque les goroutines s'exécutent, ils impriment tous la dernière valeur ("trois") au lieu des valeurs uniques ("un", "deux", "trois") que nous souhaitions.

Possible Solutions

Il existe plusieurs façons de résoudre ce problème et d'éliminer la course aux données :

  1. Créer une nouvelle variable dans la boucle :

    • En déclarant une nouvelle variable v dans la boucle en utilisant la syntaxe v := v, nous nous assurons que chaque goroutine opère sur son propre copie des données.
  2. Utiliser une tranche de pointeurs :

    • Au lieu de transmettre la tranche d'origine, nous peut utiliser une tranche de pointeurs (par exemple, []*field). Lorsqu'il est transmis aux goroutines, chaque pointeur pointe vers un élément unique dans la tranche, évitant ainsi la course aux données.
  3. Transmettez l'adresse de l'élément Slice :

    • Alternativement, nous pouvons transmettre explicitement l'adresse de chaque élément slice à la goroutine en utilisant la syntaxe &data[i]. Cela garantit que chaque goroutine possède un pointeur unique vers l'élément souhaité.
  4. Utilisez une fonction anonyme avec des arguments :

    • Si la fonction goroutine est dans une fonction anonyme, nous pouvons passer la variable range comme argument à la fonction anonyme, isolant ainsi l'accès de la goroutine aux données.

En appliquant l'une de ces solutions, nous pouvons éliminer la course aux données et garantir que les goroutines impriment les valeurs uniques prévues ("un", "deux" , "trois") dans n'importe quel ordre.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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