


RVO ou `std::move` pour les valeurs de retour en C : quand dois-je utiliser laquelle ?
Optimisation ou déplacement de la valeur de retour ?
En C , lors du renvoi d'une valeur à partir d'une fonction, il existe deux approches principales : utiliser la valeur de retour Optimisation (RVO) ou utilisation explicite de la fonction std::move. Cette question explore quand utiliser chaque méthode, en utilisant un exemple spécifique comme étude de cas.
Exemple :
Considérez l'extrait de code suivant qui lit les données dans un objet SerialBuffer. et le renvoie :
SerialBuffer read(size_t size) const { SerialBuffer buffer(size); read(begin(buffer), end(buffer)); // Use RVO (first method) return buffer; // Explicit move (second method) // return std::move(buffer); }
Utiliser RVO :
Selon la réponse fournie, dans la plupart des cas, il est recommandé d'utiliser RVO (la première méthode). RVO permet au compilateur de transformer automatiquement ce qui serait une opération de copie en opération de déplacement si possible. Cette optimisation peut améliorer considérablement les performances, notamment pour les objets volumineux. Dans l'exemple ci-dessus, le compilateur peut reconnaître que l'objet SerialBuffer peut être déplacé directement dans l'instruction return, éliminant ainsi le besoin d'une copie.
Interdire RVO :
La deuxième méthode, utilisant std::move, empêche explicitement RVO. Ceci est utile dans des scénarios spécifiques où le RVO n’est pas souhaité. Par exemple, si la classe SerialBuffer contient des données partagées ou effectue des opérations de nettoyage dans son destructeur, l'utilisation de std::move garantit qu'une copie appropriée est effectuée au lieu d'un déplacement.
Conclusion :
En général, il est préférable de s'appuyer sur RVO pour les valeurs de retour. Le compilateur peut déterminer efficacement quand effectuer un déplacement, ce qui entraîne des performances améliorées sans avoir besoin de codage explicite. Dans des cas exceptionnels où RVO ne convient pas, l'utilisation de std::move peut être envisagée. Cependant, il est important de comprendre les implications de la désactivation de RVO et de gérer la durée de vie de l'objet en conséquence.
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C destructeurs ProvidepreciseControloverResourcemangation, tandis que les destructeurs de destructeurs: 1) ont permis de permettre la réévaluation de l'autoroute: 1)

L'intégration de XML dans un projet C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) analyser et générer des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque PUGIXML ou TinyXML, 2) Sélectionnez des méthodes DOM ou SAX pour l'analyse, 3) Gérer les nœuds imbriqués et les propriétés multi-niveaux, 4) Optimiser les performances à l'aide de techniques de débogage et de meilleures pratiques.

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.


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