


L'une des dernières choses que vous ferez dans l'acte 2 de Destiny 2 : Revenant est la mission Captive Memories. Comme toutes les activités narratives, de nombreuses surprises vous attendent à la fin. Ce n’est pas la mission la plus longue, ni la plus difficile, située à un juste milieu de longueur et de difficulté. Tant que vous avez une construction à moitié décente, terminer Captive Memories ne devrait pas être un problème.
Comme cela a été le cas avec les missions d'histoire au cours des dernières saisons, il y a des résolutions d'énigmes légères et des mécanismes très de style Raid légers dans Captive Memories, et vous apprendrez tout cela ici.
Comment compléter les souvenirs captifs
Terminer la mission Captive Memories ne devrait pas vous prendre plus d'une dizaine de minutes, même en jouant en solo. Comme il ne s'agit pas du contenu le plus occasionnel, on suppose que vous disposez d'un build passable - comme certains des meilleurs builds de chasseur pour le PvP et le PvE - pour votre classe ou que vous au moins avez investi dans quelques bons exotiques et armes de Revenant ou d'ailleurs.
Au minimum, vous devez être entièrement équipé d'armes et d'armures légendaires, d'un bourreau de travail exotique comme le Gjallarhorn, le Dragon's Breath ou l'une des meilleures armes solaires du jeu, pour vous donner l'avantage. vous devrez peut-être réussir.
Peu de temps après être entré dans la mission, vous rencontrerez Variks, qui a des histoires à vous raconter. Vous pouvez vous lever et l'écouter ou le laisser bavarder à la radio.
Traversez l’embouchure de la grotte et l’ouverture éclairée en rouge sous le surplomb. Faites le tour de la grande machine dans la pièce éclairée en violet et vous rencontrerez la seule énigme de la mission.
Comment résoudre le casse-tête de la porte
Plusieurs ennemis Dread apparaîtront, y compris une barre jaune Grim et un ennemi Subjugator appelé Enlightened Omen. Éliminez-les pour avoir un peu de paix pour résoudre l'énigme.
Une fois que les choses se seront calmées, vous remarquerez que les quatre portes sur les quatre côtés de la pièce à peu près carrée sont bloquées par l'électricité et marquées de l'écriture Déchue.
Pour déverrouiller la porte menant vers l'avant, vous devez interagir avec les terminaux situés à proximité de portes spécifiques dans un ordre spécifique. Les Gardiens aux yeux perçants auront vu les mêmes marques sur le sol devant le module de rétention en descendant dans la pièce.
Pour résoudre ce casse-tête, il vous suffit d'activer les bornes dans l'ordre indiqué par les symboles au sol. Si vous choisissez le bon, vous recevrez le message : "L'hymne résonne dans toute la salle". Une sélection incorrecte donnera le message "L'hymne s'efface."
En insérant les cinq symboles corrects, la porte menant plus profondément dans le tombeau s'ouvrira et l'électricité se dissipera. Descendez le couloir et lorsque vous voyez un passage plus petit et bien éclairé à côté du couloir principal, prenez-le.
Comment vaincre le lock-out
Votre prochaine rencontre est la première des deux arènes de combat. Celui-ci, dans Lockup, vous apprend la mécanique Devouring Essence. Il n'y a pas grand-chose à faire, heureusement. Lorsque la rencontre commence, vous gagnerez le buff Devouring Essence, qui vous tue lorsque son chronomètre de 43 secondes atteint zéro.
Pour terminer cette rencontre, battez les trois ennemis marqués (appelés « High Revenants ») pour lâcher le bouclier sur le Baron Revenant. Tuez le Baron et détruisez le totem que son âme laisse derrière lui.
Franchissez la porte nouvellement ouverte à l'arrière gauche de la pièce et suivez le chemin plus profondément, en éliminant les ennemis au fur et à mesure. Faites attention au groupe de Screebs qui apparaissent dans un coin aveugle.
Lorsque vous atteignez une brèche à franchir, sortez le Subjugator (appelé ici Harbinger of the Witness) et accrochez-vous à travers la pièce avec la grande turbine qui tourne. Restez à droite au fur et à mesure que vous progressez et montez et contournez le tuyau cassé.
Comment battre Skolas
Au bout de votre route se trouve l'arène finale, où Fikrul ressuscite un très ennemi ancien : Skolas, un Kell déchu vu pour la dernière fois lors de l'extension de la Maison des Loups de Destiny 1vers 2014.
Comme c'était le cas il y a toutes ces années, Skolas dispose d'une grande réserve de santé, surtout lorsqu'il le combat en solo, et il a beaucoup d'ennemis plus petits qui viennent l'aider.
Le combat se déroule de la même manière que la rencontre précédente, avec deux différences clés : pas de réapparition gratuite et l'ajout de Splinter Mines. Laissez Splinter Mines exploser et tout le monde dans la pièce meurt, vous obligeant à recommencer toute la rencontre.
La première mine apparaîtra lorsque Skolas aura 60 % de santé, juste avant de passer à sa phase immunitaire. Il se téléportera vers la mine et vous devrez vous tenir dans le cercle en dessous pour la désarmer, en évitant Skolas autant que possible.
Lorsque Skolas atteint 50 % de sa santé, il deviendra immunisé contre les dégâts, vous bénéficierez du débuff Devouring Essence et trois High Revenants apparaîtront. Comme lors de la rencontre précédente, battez-les tous les trois pour briser le bouclier de Skolas et continuer le combat.
Il y a encore une phase Splinter Mine lorsque Skolas atteint dix pour cent de santé, alors effacez-la, puis éliminez-le pour terminer la mission. Variks et Mithrax auront des dialogues à écouter, et quand cela sera fait, vous serez libre de partir et de recommencer à broyer.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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