


Slice vs Map : comprendre le comportement de référence des paramètres
Dans Go, les tranches et les cartes représentent toutes deux des types de référence. Lors de la modification d'un élément dans l'un ou l'autre type, la modification se reflète dans toutes les tranches/cartes qui en dérivent. Ce comportement de modification partagé résulte de l'implémentation de cartes basée sur un pointeur, où les modifications apportées via un pointeur s'appliquent à la carte d'origine.
Cependant, lors de l'ajout de nouveaux éléments, les tranches et les cartes se comportent différemment. Dans l'exemple de code fourni, l'ajout de nouveaux éléments à une carte (editMap) rend ces éléments accessibles via la carte d'origine. Cependant, l'ajout à une tranche (editSlice) n'a aucun effet sur la tranche d'origine.
Cette différence provient des différences sous-jacentes d'implémentation entre les tranches et les cartes. Les cartes sont implémentées sous forme de pointeurs vers des structures de cartes de hachage, tandis que les tranches sont des structures légères qui font référence à un tableau. Lors de l'ajout d'un nouvel élément à une carte, le pointeur reste constant, ce qui entraîne la visibilité du nouvel élément dans toutes les cartes dérivées.
À l'inverse, lors de l'ajout à une tranche, l'en-tête de la tranche (décrivant la longueur de la tranche, capacité et pointeur de tableau) doivent être modifiés. Cependant, puisque Go transmet les variables par valeur, toutes les modifications apportées à la copie de l'en-tête de la tranche (dans le paramètre transmis) ne sont pas reflétées dans la tranche d'origine.
Pour obtenir un comportement cohérent entre les tranches et les cartes, on pourrait implémenter des tranches comme des pointeurs, semblables aux cartes. Cela garantirait que les modifications apportées via des pointeurs vers des tranches modifient également la tranche d'origine. Cependant, cette approche est rare dans Go en raison du manque de prise en charge linguistique pour passer et travailler avec des pointeurs de tranche. Au lieu de cela, la convention consistant à renvoyer de nouvelles tranches après modification est largement adoptée.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Golang convient au développement rapide et à la programmation simultanée, tandis que C est plus adapté aux projets qui nécessitent des performances extrêmes et un contrôle sous-jacent. 1) Le modèle de concurrence de Golang simplifie la programmation de concurrence via le goroutine et le canal. 2) La programmation du modèle C fournit un code générique et une optimisation des performances. 3) La collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances. La gestion de la mémoire de C est complexe mais le contrôle est bien.

GOIMIMPACTSDEVENCEMENTSPOSITIVEMENTS INSPECT, EFFICACTION ET APPLICATION.1) VITESSE: GOCOMPILESQUICKLYANDRUNSEFFIÉMENT, IDEALFORLARGEPROROSTS.2) Efficacité: ITSCOMPEHENSIVESTANDARDLIBRARYREDUCEEXTERNEDENDENCES, EnhancingDevelovefficiency.3) Simplicité: Simplicité: Implicité de la manière

C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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