


Le retour d'une variable de référence C est-il mauvais ?
La pratique consistant à renvoyer une référence en C peut être préoccupante, en particulier lorsqu'il s'agit de stack- variables allouées ou objets créés dynamiquement. Le renvoi de références pendantes peut entraîner des fuites de mémoire et un comportement indéfini.
Les dangers du renvoi de variables de pile
Considérez cet exemple :
int& getInt() { int i; return i; // Don't do this! }
Dans cet extrait, nous renvoyons une référence à une variable allouée par la pile. Une fois la fonction terminée, cette variable sera détruite, laissant à l'appelant une référence à une mémoire invalide. Il s'agit d'une recette infaillible pour la corruption de la mémoire et la perte de données.
Renvoi d'objets alloués dynamiquement
Bien que renvoyer une référence à un objet alloué dynamiquement puisse sembler sûr, cela peut également être délicat. Par exemple :
int& getInt() { int* i = new int; return *i; // Don't do this either! }
Maintenant, l'appelant a une référence à l'entier alloué, mais lorsqu'il tente de le supprimer, il doit utiliser l'adresse de la référence :
int& myInt = getInt(); // Note the &, we cannot lose this reference! delete &myInt; // Must delete...very strange and evil int oops = getInt(); delete &oops; // Undefined behavior, we're wrongly deleting a copy
Cela peut entraîner des erreurs d'exécution et un comportement indéfini si l'adresse d'origine est accidentellement perdue.
Returning Smart Pointeurs
Pour éviter ces pièges potentiels, pensez à utiliser des pointeurs ou conteneurs intelligents, qui gèrent automatiquement la durée de vie des objets. Par exemple :
std::unique_ptr<int> getInt() { return std::make_unique<int>(0); }</int></int>
Avec les pointeurs intelligents, l'appelant s'approprie automatiquement la mémoire allouée, garantissant ainsi un nettoyage approprié des ressources.
Quand le renvoi des références est sécurisé
Il existe des cas où le renvoi de références est approprié, comme le renvoi de références aux membres de la classe lorsque la durée de vie de l'objet est garantie comme étant plus longue que l'appel. De plus, renvoyer une référence à une valeur calculée peut être efficace et intuitif.
Résumé
Renvoyer des références en C peut être pratique, mais cela doit être fait avec prudence. Évitez de renvoyer des références à des variables de courte durée ou à des objets alloués dynamiquement sans une gestion appropriée des ressources. En cas de doute, envisagez d’utiliser des pointeurs intelligents ou une sémantique de valeur. Si la durée de vie d'un objet est explicitement gérée à un niveau supérieur, il est généralement sûr de renvoyer des références à ses membres.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Travailler avec des structures de données XML en C peut utiliser la bibliothèque TinyXML ou PUGIXML. 1) Utilisez la bibliothèque PUGIXML pour analyser et générer des fichiers XML. 2) Gérer les éléments XML imbriqués complexes, tels que les informations du livre. 3) Optimiser le code de traitement XML, et il est recommandé d'utiliser des bibliothèques efficaces et des analyses de streaming. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être traitées efficacement.

C domine toujours l'optimisation des performances car sa gestion de la mémoire de bas niveau et ses capacités d'exécution efficaces le rendent indispensable dans le développement de jeux, les systèmes de transaction financière et les systèmes intégrés. Plus précisément, il se manifeste comme suit: 1) dans le développement de jeux, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces en font le langage préféré pour le développement du moteur de jeu; 2) Dans les systèmes de transaction financière, les avantages de performance de C assurent la latence extrêmement faible et le débit élevé; 3) Dans les systèmes intégrés, la gestion de la mémoire de bas niveau de C et les capacités d'exécution efficaces le rendent très populaire dans des environnements limités aux ressources.

Le choix du cadre C XML doit être basé sur les exigences du projet. 1) TinyXML convient aux environnements liés aux ressources, 2) PUGIXML convient aux exigences à haute performance, 3) Xerces-C prend en charge la vérification complexe XMLSChema et les performances, la facilité d'utilisation et les licences doivent être prises en compte lors du choix.

C # convient aux projets qui nécessitent l'efficacité du développement et la sécurité des types, tandis que C convient aux projets qui nécessitent des performances élevées et un contrôle matériel. 1) C # fournit la collection des ordures et LINQ, adapté aux applications d'entreprise et au développement de Windows. 2) C est connu pour ses performances élevées et son contrôle sous-jacent, et est largement utilisé dans les jeux et la programmation système.

L'optimisation du code C peut être réalisée grâce aux stratégies suivantes: 1. Gérer manuellement la mémoire pour l'utilisation d'optimisation; 2. Écrivez du code conforme aux règles d'optimisation du compilateur; 3. Sélectionnez les algorithmes et structures de données appropriés; 4. Utiliser les fonctions en ligne pour réduire les frais généraux d'appel; 5. Appliquer la métaprogrammation du modèle pour optimiser au moment de la compilation; 6. Évitez la copie inutile, utilisez la sémantique mobile et les paramètres de référence; 7. Utilisez Constir correctement pour aider à l'optimisation du compilateur; 8. Sélectionnez des structures de données appropriées, telles que STD :: Vector.

Le mot-clé volatil en C est utilisé pour informer le compilateur que la valeur de la variable peut être modifiée en dehors du contrôle du code et ne peut donc pas être optimisée. 1) Il est souvent utilisé pour lire des variables qui peuvent être modifiées par des programmes de service matériel ou interrompus, tels que l'état du capteur. 2) Volatile ne peut garantir la sécurité multi-thread et doit utiliser des serrures mutex ou des opérations atomiques. 3) L'utilisation du volatile peut entraîner une légère diminution des performances, mais assurer l'exactitude du programme.

La mesure des performances du thread en C peut utiliser les outils de synchronisation, les outils d'analyse des performances et les minuteries personnalisées dans la bibliothèque standard. 1. Utilisez la bibliothèque pour mesurer le temps d'exécution. 2. Utilisez le GPROF pour l'analyse des performances. Les étapes incluent l'ajout de l'option -pg pendant la compilation, l'exécution du programme pour générer un fichier gmon.out et la génération d'un rapport de performances. 3. Utilisez le module Callgrind de Valgrind pour effectuer une analyse plus détaillée. Les étapes incluent l'exécution du programme pour générer le fichier callgrind.out et la visualisation des résultats à l'aide de Kcachegrind. 4. Les minuteries personnalisées peuvent mesurer de manière flexible le temps d'exécution d'un segment de code spécifique. Ces méthodes aident à bien comprendre les performances du thread et à optimiser le code.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron


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