


Plongez en profondeur dans le « nouveau » mot-clé en JavaScript : démystifier l'héritage
Le « nouveau » mot-clé en JavaScript laisse initialement perplexe les développeurs, surtout si l'on considère la réputation du langage comme étant non orienté objet. Explorons son objectif et le rôle complexe qu'il joue dans la création et l'héritage d'objets.
Que fait le « nouveau » mot-clé ?
Lorsqu'il est utilisé, le « nouveau » le mot-clé entreprend plusieurs tâches cruciales :
- Crée un nouvel objet avec le type de "object."
- Définit la propriété [[prototype]] interne et inaccessible de l'objet nouvellement créé à l'objet prototype externe et accessible de la fonction constructeur.
- Attribue la variable this à l'objet nouvellement créé.
- Exécuter la fonction constructeur avec l'objet nouvellement créé comme contexte pour 'this'.
- Renvoyer le nouveau objet créé, à moins que la fonction constructeur ne spécifie une référence d'objet non nulle.
En termes simples, le mot-clé 'new' facilite la création et l'initialisation transparentes d'objets, ouvrant la voie à un héritage prototypique en JavaScript.
Quand utiliser le mot-clé « nouveau »
L'emploi du mot-clé « nouveau » est impératif lorsque vous devez :
- Initialiser un nouvel objet
- Définir le comportement et l'état d'un objet à l'aide de la fonction constructeur
- Établir la chaîne de prototypes de l'objet
Évitez d'utiliser le mot-clé « nouveau » si :
- Vous souhaitez pour créer un objet anonyme sans chaîne de prototype explicite
- Vous souhaitez renvoyer une valeur non-objet à partir de la fonction constructeur
Exemple d'héritage prototypique
Illustrons l'héritage prototypique à travers un exemple :
function ObjMaker() { this.a = 'first'; } ObjMaker.prototype.b = 'second'; const obj1 = new ObjMaker();
Dans ce scénario, en utilisant le Mot-clé 'new' :
- Création d'un nouvel objet, obj1, et définition de sa propriété [[prototype]] sur ObjMaker.prototype.
- Définition de la propriété obj1 sur 'first'.
- Hérité de la propriété b d'ObjMaker.prototype, avec une valeur de 'seconde'.
Cela établit une hiérarchie où la chaîne de prototypes d'obj1 mène à ObjMaker.prototype, facilitant l'héritage des propriétés et des méthodes.
Conclusion
Le mot-clé « nouveau » joue un rôle central dans la création et l'héritage d'objets en JavaScript. Il permet l'initialisation d'objets, améliore la réutilisabilité du code et fournit un mécanisme complet d'héritage prototypique. En comprenant ses nuances, les développeurs peuvent exploiter ses capacités pour créer des applications JavaScript élégantes et maintenables.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

JavaScript peut être utilisé pour le développement frontal et back-end. L'endouage frontal améliore l'expérience utilisateur via les opérations DOM, et le back-end gère les tâches du serveur via Node.js. 1. Exemple frontal: modifiez le contenu du texte de la page Web. 2. Exemple backend: Créez un serveur Node.js.

Le choix de Python ou JavaScript doit être basé sur le développement de carrière, la courbe d'apprentissage et l'écosystème: 1) le développement de carrière: Python convient à la science des données et au développement de back-end, tandis que JavaScript convient au développement frontal et complet. 2) Courbe d'apprentissage: la syntaxe Python est concise et adaptée aux débutants; La syntaxe JavaScript est flexible. 3) Ecosystème: Python possède de riches bibliothèques informatiques scientifiques, et JavaScript a un puissant cadre frontal.

La puissance du cadre JavaScript réside dans la simplification du développement, l'amélioration de l'expérience utilisateur et les performances des applications. Lorsque vous choisissez un cadre, considérez: 1. Taille et complexité du projet, 2. Expérience d'équipe, 3. Écosystème et soutien communautaire.

INTRODUCTION Je sais que vous pouvez le trouver étrange, que doit faire exactement JavaScript, C et Browser? Ils semblent sans rapport, mais en fait, ils jouent un rôle très important dans le développement Web moderne. Aujourd'hui, nous discuterons du lien étroit entre ces trois. Grâce à cet article, vous apprendrez comment JavaScript fonctionne dans le navigateur, le rôle de C dans le moteur du navigateur et comment ils fonctionnent ensemble pour stimuler le rendu et l'interaction des pages Web. Nous connaissons tous la relation entre JavaScript et Browser. JavaScript est la langue principale du développement frontal. Il fonctionne directement dans le navigateur, rendant les pages Web vives et intéressantes. Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi javascr

Node.js excelle dans des E / S efficaces, en grande partie grâce aux flux. Streams traite les données progressivement, en évitant la surcharge de mémoire - idéal pour les fichiers volumineux, les tâches réseau et les applications en temps réel. Combiner les flux avec la sécurité de type dactylographié crée un powe

Les différences de performance et d'efficacité entre Python et JavaScript se reflètent principalement dans: 1) comme un langage interprété, Python fonctionne lentement mais a une efficacité de développement élevée et convient au développement rapide des prototypes; 2) JavaScript est limité au thread unique dans le navigateur, mais les E / S multi-threading et asynchrones peuvent être utilisées pour améliorer les performances dans Node.js, et les deux ont des avantages dans les projets réels.

JavaScript est originaire de 1995 et a été créé par Brandon Ike, et a réalisé que la langue en langue C. 1.C offre des capacités de programmation élevées et au niveau du système pour JavaScript. 2. La gestion de la mémoire de JavaScript et l'optimisation des performances reposent sur le langage C. 3. La fonctionnalité multiplateforme du langage C aide JavaScript à s'exécuter efficacement sur différents systèmes d'exploitation.

JavaScript s'exécute dans les navigateurs et les environnements Node.js et s'appuie sur le moteur JavaScript pour analyser et exécuter du code. 1) Générer une arborescence de syntaxe abstraite (AST) au stade d'analyse; 2) Convertir AST en bytecode ou code machine à l'étape de compilation; 3) Exécutez le code compilé à l'étape d'exécution.


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