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Comment détecter les collisions entre les listes de balles et les sprites dans Pygame ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-12-19 02:15:09677parcourir

How to Detect Collisions Between Lists of Bullets and Sprites in Pygame?

Détection de collision dans PyGame

Question :Comment détecter une collision entre une liste de balles et une liste de sprites en utilisant les classes fournies ?

Solution :

PyGame fournit plusieurs méthodes pour détecter les collisions, notamment :

Méthodes d'objet Rect

  • pygame.Rect.collidepoint : teste si un point est à l'intérieur d'un rectangle.
  • pygame.Rect.colliderect : Teste si deux rectangles chevauchement.
  • pygame.Rect.collidelist et pygame.Rect.collidelistall : Teste la collision entre un rectangle et une liste de rectangles.

Collision de sprites Méthodes

  • pygame.sprite.spritecollide() : Teste la collision entre un sprite et un groupe de sprites.
  • pygame.sprite .groupcollide() : Teste la collision entre deux groupes de sprites.
  • pygame.sprite.spritecollideany() : teste la collision entre un sprite et n'importe quel membre d'un groupe.

Détection des collisions dans votre code

Pour détecter les collisions entre les classes Sprite et Bullet données, vous pouvez utiliser le pygame.Rect.colliderect méthode :

# Initialize sprite and bullet
my_sprite = Sprite(sx, sy, name)
my_bullet = Bullet(by, by)

# Main loop
while True:
    # [...]

    # Check for collision between sprite and bullet
    if my_sprite.rect.colliderect(my_bullet.rect):
        print("Hit")

Conseils :

  • Ajustez les classes Sprite et Bullet pour utiliser l'objet pygame.Rect pour le positionnement, en supprimant les x et y inutiles attributs :
class Sprite:
    def __init__(self, x, y, name):
        self.image = pygame.image.load(name)
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
    # ...

class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.bullet = pygame.image.load("user_bullet.BMP")
        self.rect = self.bullet.get_rect(topleft=(x + 23, y))
    # ...

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