


Modification de paramètres au sein des fonctions : impact sur l'appelant
Lors de la modification d'un paramètre au sein d'une fonction, il est crucial de comprendre son effet sur l'appelant . Dans l'extrait de code présenté :
<br>void trans(double x,double y,double theta,double m,double n)<br>{<pre class="brush:php;toolbar:false">m=cos(theta)*x+sin(theta)*y; n=-sin(theta)*x+cos(theta)*y;
}
appeler cette fonction avec trans(center_x,center_y,angle,xc,yc) ne modifie pas directement les valeurs de xc et yc. Cela se produit parce que C transmet les paramètres de la fonction par valeur, ce qui signifie que la fonction reçoit une copie des variables.
Pour résoudre ce problème, vous avez deux options :
1. En C :
Utiliser des références pour passer des paramètres par référence, en modifiant les variables d'origine au sein de la fonction :
<br>void trans(double x, double y, double thêta, double& m, double& n)<br>{<pre class="brush:php;toolbar:false">m=cos(theta)*x+sin(theta)*y; n=-sin(theta)*x+cos(theta)*y;
}
2. En C :
Passez les paramètres en passant explicitement leurs adresses à l'aide de pointeurs :
<br>void trans(double x, double y, double theta, double<em> m, double</em> n)<br>{<pre class="brush:php;toolbar:false">*m=cos(theta)*x+sin(theta)*y; *n=-sin(theta)*x+cos(theta)*y;
}
Avec ces modifications, l'appel de trans(center_x,center_y,angle,xc,yc) mettra directement à jour les valeurs de xc et yc. Si ce comportement est souhaité, l'utilisation de références ou de pointeurs est nécessaire pour obtenir l'effet souhaité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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