


Référence non résolue à un membre statique dans la compilation croisée
Lorsque vous travaillez avec des compilateurs croisés, il est courant de rencontrer des erreurs liées à des références non résolues à des compilateurs statiques. membres. Cela se produit lorsqu'une variable statique est déclarée dans un en-tête de classe mais n'est pas définie dans le fichier .cpp correspondant.
Explication du problème :
Considérez l'exemple de code fourni :
class WindowsTimer { public: WindowsTimer() { _frequency.QuadPart = 0ull; } private: static LARGE_INTEGER _frequency; };
La variable statique _fréquence est déclarée dans la définition de la classe mais n'est pas définie. Lors de la tentative de création du code, l'éditeur de liens ne parvient pas à résoudre la référence à _fréquence, ce qui entraîne une erreur de référence non définie.
Solution :
Pour résoudre ce problème, l'éditeur de liens La variable statique doit être définie dans le fichier .cpp correspondant. Cela peut être fait comme suit :
// WindowsTimer.cpp LARGE_INTEGER WindowsTimer::_frequency;
Raisonnement :
Les variables statiques, contrairement aux variables d'instance, sont partagées entre toutes les instances d'une classe. Ils nécessitent donc une définition unique dans le programme. En définissant la variable statique dans le fichier .cpp, l'éditeur de liens peut localiser et résoudre avec succès la référence à celle-ci.
Notes supplémentaires :
- Le message d'erreur "référence non définie à WindowsTimer::_fréquence'" indique explicitement que l'éditeur de liens est incapable de trouver une définition pour la variable _fréquence dans le contexte de la classe WindowsTimer`.
- Modification de la déclaration de _fréquence comme LARGE_INTEGER _fréquence.QuadPart = 0ull; ou statique LARGE_INTEGER _ Frequency.QuadPart = 0ull ; ne résoudra pas le problème, car ces déclarations s'appliquent uniquement à l'instance individuelle de _fréquence dans l'objet et non à la définition statique.
- Il est important de s'assurer que la définition de la variable statique dans le fichier .cpp correspond la déclaration dans le fichier d'en-tête. Les discordances peuvent entraîner un comportement inattendu ou des erreurs de compilation.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

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C # convient aux projets qui nécessitent une efficacité de développement élevée et un support multiplateforme, tandis que C convient aux applications qui nécessitent des performances élevées et un contrôle sous-jacent. 1) C # simplifie le développement, fournit une collection de déchets et des bibliothèques de classe riches, adaptées aux applications au niveau de l'entreprise. 2) C permet un fonctionnement de la mémoire directe, adapté au développement de jeux et à l'informatique haute performance.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

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C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.


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