


Java - Récupérer un tableau de pixels à partir d'une image
Lorsque vous travaillez avec des images, il est souvent nécessaire d'accéder à leurs données de pixels. Cet article explore les techniques permettant d'obtenir efficacement un tableau bidimensionnel de valeurs de pixels à partir d'une BufferedImage.
Utilisation de la méthode getRGB()
Une approche courante consiste à utiliser la méthode getRGB () méthode fournie par BufferedImage. Cette méthode combine les valeurs alpha, rouge, verte et bleue en un seul entier et le renvoie. Bien que pratique, cette méthode peut s'avérer inefficace, en particulier pour les grandes images, car elle implique des manipulations de plusieurs octets et une fusion d'entiers.
Accès direct au tableau de pixels
Une approche alternative implique accéder directement au tableau de pixels en utilisant les méthodes getRaster() et getDataBuffer() de BufferedImage. Cela permet un accès direct aux données de pixels, ce qui améliore les performances pour les grandes images. L'inconvénient de cette technique est la nécessité d'un calcul d'index manuel pour accéder à des pixels spécifiques.
Comparaison des performances
Pour illustrer la différence de performances, une classe de tests de performances a été créée qui utilise les deux approches. Les tests sont réalisés sur une image de 12 000 x 12 000 pixels. Les résultats sont frappants :
convertTo2DUsingGetRGB :
- Exécution la plus rapide : 16 secondes 367 millisecondes
- Exécution la plus lente : 16 secondes 911 millisecondes
convertTo2DWithoutUsingGetRGB :
- Exécution la plus rapide : 1 seconde 487 millisecondes
- Exécution la plus lente : 2 secondes 86 millisecondes
Conclusion
Pour les petites images, la méthode getRGB() peut être suffisante. Cependant, pour les images volumineuses, l’accès direct au réseau de pixels offre un avantage significatif en termes de performances. En optant pour cette approche, vous pouvez réduire considérablement les temps de traitement et améliorer l'efficacité de vos opérations liées aux pixels.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

JVM fonctionne en convertissant le code Java en code machine et en gérant les ressources. 1) Chargement de classe: Chargez le fichier .class en mémoire. 2) Zone de données d'exécution: gérer la zone de mémoire. 3) Moteur d'exécution: interpréter ou compiler les bytecode d'exécution. 4) Interface de la méthode locale: interagir avec le système d'exploitation via JNI.

JVM permet à Java de courir sur les plates-formes. 1) JVM charge, valide et exécute Bytecode. 2) Le travail de JVM comprend le chargement des classes, la vérification du bytecode, l'exécution d'interprétation et la gestion de la mémoire. 3) JVM prend en charge les fonctionnalités avancées telles que la charge de classe dynamique et la réflexion.

Les applications Java peuvent s'exécuter sur différents systèmes d'exploitation via les étapes suivantes: 1) Utiliser la classe de fichiers ou de chemins pour traiter les chemins de fichier; 2) Définir et obtenir des variables d'environnement via System.getenv (); 3) Utilisez Maven ou Gradle pour gérer les dépendances et tester. Les capacités multiplateforme de Java reposent sur la couche d'abstraction de JVM, mais nécessitent toujours une manipulation manuelle de certaines caractéristiques spécifiques au système d'exploitation.

Java nécessite une configuration et un réglage spécifiques sur différentes plates-formes. 1) Ajustez les paramètres JVM, tels que -XMS et -XMX pour définir la taille du tas. 2) Choisissez la stratégie de collecte des ordures appropriée, telle que parallelGC ou G1GC. 3) Configurez la bibliothèque native pour s'adapter à différentes plates-formes. Ces mesures peuvent permettre aux applications Java de fonctionner le mieux dans divers environnements.

OSGI, apachecommonslang, JNA, etjvmoptionsaReeffectiveforHandlingPlatform-spécificchallengesinjava.1) OSGIMANAGESDENDENCESSALDSOLATES COMPOST

JvmManagesgarBageCollectionACROSSPLATFORMSEFFECTIVELYBUSEUSAGENERATIONSPROACHANDADAPTINGTOOSANDHARDWAREDIFFERENCES.ITEPLOCHESSVARIEDSCOLLECTORSELESEERIAL, parallèle, CMS, etg1, chacun

Le code Java peut fonctionner sur différents systèmes d'exploitation sans modification, car la philosophie "écrire une fois, exécuter partout" de Java est implémentée par Java Virtual Machine (JVM). En tant qu'intermédiaire entre le bytecode Java compilé et le système d'exploitation, le JVM traduit le bytecode en instructions de machine spécifiques pour s'assurer que le programme peut s'exécuter indépendamment sur n'importe quelle plate-forme avec JVM installé.

La compilation et l'exécution des programmes Java réalisent l'indépendance de la plate-forme via ByteCode et JVM. 1) Écrivez le code source Java et compilez-le en bytecode. 2) Utilisez JVM pour exécuter ByteCode sur n'importe quelle plate-forme pour vous assurer que le code s'exécute sur les plates-formes.


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