


Attribuer de nouvelles valeurs aux champs Struct
Considérez le scénario suivant : Une classe Point est définie avec une méthode Move() qui ajuste le x coordonner et une méthode Print() pour afficher les résultats. Cependant, le code présente un comportement inattendu, affichant la valeur x initiale au lieu de celle ajustée après l'appel de Move().
type Point struct { x, dx int } func (s Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
Le problème vient du fait que Move() est défini comme un récepteur de valeur, ce qui signifie qu'il fonctionne sur une copie de l'objet Point d'origine. Par conséquent, les modifications apportées à s dans Move() n'ont aucun effet sur l'instance réelle.
Pour résoudre ce problème, la méthode Move() doit être définie comme un récepteur de pointeur, lui permettant d'interagir directement avec l'objet d'origine :
type Point struct { x, dx int } func (s *Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s *Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
Maintenant, lorsque Move() est appelé, la variable s pointe vers l'objet Point d'origine, donc les modifications apportées à s.x affectent directement l'instance. Par conséquent, appeler Print() après Move() affiche correctement la coordonnée x mise à jour.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Dans la programmation GO, les moyens de gérer efficacement les erreurs incluent: 1) en utilisant des valeurs d'erreur au lieu d'exceptions, 2) en utilisant des techniques d'emballage des erreurs, 3) la définition des types d'erreur personnalisés, 4) Réutiliser les valeurs d'erreur pour les performances, 5) en utilisant la panique et la récupération avec prudence, 6) assurer que les messages d'erreur sont clairs et cohérents, 7) enregistrer les stratégies d'erreur d'enregistrement, traitant les erreurs de première classe Citizens, 9). Ces pratiques et modèles aident à écrire un code plus robuste, maintenable et efficace.

La mise en œuvre de la concurrence dans GO peut être obtenue en utilisant des goroutines et des canaux. 1) Utilisez des goroutines pour effectuer des tâches en parallèle, comme profiter de la musique et observer des amis en même temps dans l'exemple. 2) Transférer solidement les données entre les goroutines via des canaux, tels que les modèles producteurs et consommateurs. 3) Évitez l'utilisation excessive des goroutines et des impasses et concevez le système raisonnablement pour optimiser les programmes simultanés.

GooffersMultipleAPPROYSFORBULDINGSCURRENTDATASTASTRUCTURES, notamment desMutexes, des canaux et des données.1)

Go'SerrorHandlinlingexplicit, traitantaRrorsaSreturnedValuesRatherThanExceptions, contrairement

WHORSTINGGOCODEWITHINITFONCTIONS, USEZPLICITSETUPFUNCTIONSORSORSPARATETESTFILESTOAVOIDDEPENDENCYONINITFUNCTIONSIDEFFECTS.1) USEZPLICITSEUPFUNCTIONSTOCONTROLGLOBALVARIABIABLE INTIALISATION.2)

Go'SerrorHandlingReturnSerRorSasValues, contrairement à javaandpythonwhichuseexception.1) Go'smethodensuresexpliciterrorHandling, PromotingRobustCodeButincreingverbosity.2)

ANEFFICECTERACEINGOISMIMIMAL, CARY et PROMOTESLOOSECOUPLING.1) MINIMIZETHEITERFACEFLAXEBIBILITÉ ENFICATION

Le traitement des erreurs centralisés peut améliorer la lisibilité et la maintenabilité du code dans le langage Go. Ses méthodes et avantages d'implémentation incluent: 1. Séparer la logique de gestion des erreurs de la logique métier et simplifier le code. 2. Assurer la cohérence de la gestion des erreurs par manipulation centrale. 3. Utilisez un report et récupérer pour capturer et traiter les paniques pour améliorer la robustesse du programme.


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