Comment transmettre en toute sécurité des objets entre des DLL C
Introduction
Passer des objets de classe, en particulier Les objets STL, entre les DLL en C, peuvent être difficiles en raison de problèmes de compatibilité avec l'ABI et le compilateur. Cependant, avec un examen attentif de ces facteurs et l'utilisation de techniques spécifiques, il est possible d'obtenir un transfert de données sûr et fiable.
Considérations ABI
C n'a pas d'application standardisée interface binaire (ABI), ce qui signifie que la disposition des données et les conventions d'appel peuvent varier selon les compilateurs et les plates-formes. Cela introduit des incompatibilités potentielles dans la transmission des données.
Problèmes de compatibilité du compilateur
Les compilateurs peuvent utiliser différentes stratégies de compression et d'alignement pour les membres de la classe, entraînant des différences de disposition de la mémoire. De plus, la prise en charge de certaines fonctionnalités (par exemple, la réorganisation des membres) peut varier, ce qui complique encore davantage la compatibilité.
Relever les défis
Pour atténuer ces défis, envisagez les stratégies suivantes :
- Évitez de transmettre des objets directement : Utilisez plutôt des interfaces C simples via "extern C" pour garantir un ABI bien défini et stable.
Gérer les objets de classe à travers les limites des DLL
Si vous devez transmettre des objets de classe, suivez ces étapes :
- Compte pour l'emballage/l'alignement des données : Appliquez explicitement le packaging ou utilisez #pragma pack(1) pour un alignement cohérent dans tous les environnements.
- Assurez-vous des classes de mise en page standard : Évitez les classes de mise en page non standard, car la réorganisation des membres peut perturber les données. compatibilité de mise en page.
- Maintenez une convention d'appel cohérente : Utilisez la même convention d'appel dans tout votre code (par exemple, _cdecl en C ).
- Contrôlez la taille du type de données : Utilisez des types de données de taille fixe dans la mesure du possible ou comptez sur des conversions sécurisées pour atténuer les variations de taille.
- Gérer l'allocation du tas : Utiliser des tas partagés (par exemple, GetProcessHeap) pour éviter les problèmes avec les tas isolés segments.
- Gérer l'interfaçage STL : Déballez et reconditionnez les conteneurs STL dans des types primitifs avant de franchir la limite de la DLL.
- Considérez la modification du nom : Utilisez des segments non mutilés. alias dans les DLL et réécrire les noms de fonctions dans le code client pour contourner la modification des noms problèmes.
Passer des objets de classe en tant que paramètres de fonction
Pour transmettre en toute sécurité des objets en tant que paramètres de fonction, tenez compte des éléments suivants :
- Passer par pointeur : Transmettez toujours les objets de classe par pointeur pour éviter un crash potentiel risques.
- Fournir des tampons pour les valeurs de retour : Utilisez des tampons désignés pour recevoir les valeurs de retour des fonctions qui renvoient des objets.
Exemple d'implémentation
L'extrait de code suivant fournit un exemple de mécanisme de transmission de données sécurisé en créant une classe "pod" basée sur un modèle qui encapsule les types de données et garantit une gestion cohérente au-delà des limites du compilateur :
template<typename t> class pod { public: pod() : data(nullptr) {} pod(const T& value) : data(reinterpret_cast<safe_type>(pod_malloc(sizeof(safe_type)))) { new(data) safe_type (value); } operator T() const { return *data; } ~pod() { pod_free(data); } private: safe_type* data; using original_type = T; using safe_type = int32_t; // Example: Assume int is converted to int32_t for safer handling void* pod_malloc(size_t size) { HANDLE heapHandle = GetProcessHeap(); HANDLE storageHandle = nullptr; if (heapHandle == nullptr) { return nullptr; } storageHandle = HeapAlloc(heapHandle, 0, size); return storageHandle; } void pod_free(void* ptr) { HANDLE heapHandle = GetProcessHeap(); if (heapHandle == nullptr) { return; } if (ptr == nullptr) { return; } HeapFree(heapHandle, 0, ptr); } };</safe_type></typename>
Cet exemple englobe les éléments de base types de données (comme int) dans leurs homologues plus sûrs (par exemple, int32_t) pour garantir une gestion cohérente entre les compilateurs et les environnements. Les types STL peuvent également être encapsulés à l'aide de techniques similaires.
Considérations supplémentaires
Bien qu'il soit techniquement possible de transmettre des objets C à travers les limites des DLL, cela ne doit être considéré que comme une dernière étape. station balnéaire. L'externalisation des données via des interfaces C simples ou d'autres mécanismes indépendants de la plate-forme est fortement recommandée pour éviter les risques et les complexités inhérents associés au passage d'objets entre DLL.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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