


tkinter : Comprendre la méthode after
La bibliothèque tkinter de Python permet un développement pratique d'interface graphique. La méthode after est un outil précieux au sein de tkinter, mais son utilisation appropriée peut prêter à confusion. Cet article vise à démystifier la méthode after, en vous guidant dans sa mise en œuvre avec un exemple spécifique.
Présentation de la question : Générer des lettres aléatoires
Un utilisateur a rencontré des difficultés lors de l'utilisation de la méthode after. Méthode Frame.after pour générer des lettres aléatoires apparaissant sur l’interface graphique toutes les 5 secondes. L'extrait de code fourni a invoqué par erreur Frame.after(500) :
import tkinter as tk root = tk.Tk() frame = tk.Frame(root) frame.after(500) root.mainloop()
Ce code n'atteindrait pas la fonctionnalité souhaitée. Au lieu de cela, la méthode after nécessite un argument supplémentaire spécifiant la fonction de rappel à exécuter après le délai.
La bonne solution : intégrer une fonction de rappel
Pour corriger le problème , nous devons passer une fonction de rappel comme deuxième argument à after. Cette fonction gérera la génération des lettres aléatoires. Vous trouverez ci-dessous le code correct :
def add_letter(): rand = random.choice(tiles_letter) tile_frame = tk.Label(frame, text=rand) tile_frame.pack() root.after(500, add_letter) tiles_letter.remove(rand) root.after(0, add_letter)
Ce code révisé inclut la fonction add_letter comme rappel. Lors de la définition de ce rappel, nous devons nous assurer qu'il est invoqué à plusieurs reprises pour générer en permanence des lettres aléatoires. Ceci est réalisé en appelant root.after(500, add_letter) dans la fonction add_letter elle-même.
Éviter les exceptions
Le code fourni n'a initialement pas réussi à gérer un cas d'angle important . Une fois la liste des tuiles_letter
épuisée, une exception serait levée. Pour éviter cela, nous avons ajouté une vérification conditionnelle au début de la fonction add_letter :
if not tiles_letter: return
Cette condition garantit que la fonction add_letter ne tente pas de générer de nouvelles lettres lorsque la liste est vide.
Conclusion
Utiliser correctement la méthode after implique de spécifier une fonction de rappel qui gère le souhait de l'utilisateur actions. En suivant les conseils fournis dans cet article, vous pouvez utiliser efficacement la méthode after dans vos applications tkinter.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

La flexibilité de Python se reflète dans les systèmes de prise en charge et de type dynamique multi-paradigmes, tandis que la facilité d'utilisation provient d'une syntaxe simple et d'une bibliothèque standard riche. 1. Flexibilité: prend en charge la programmation orientée objet, fonctionnelle et procédurale, et les systèmes de type dynamique améliorent l'efficacité de développement. 2. Facilité d'utilisation: La grammaire est proche du langage naturel, la bibliothèque standard couvre un large éventail de fonctions et simplifie le processus de développement.

Python est très favorisé pour sa simplicité et son pouvoir, adaptés à tous les besoins des débutants aux développeurs avancés. Sa polyvalence se reflète dans: 1) Facile à apprendre et à utiliser, syntaxe simple; 2) Bibliothèques et cadres riches, tels que Numpy, Pandas, etc.; 3) Support multiplateforme, qui peut être exécuté sur une variété de systèmes d'exploitation; 4) Convient aux tâches de script et d'automatisation pour améliorer l'efficacité du travail.

Oui, apprenez Python en deux heures par jour. 1. Élaborer un plan d'étude raisonnable, 2. Sélectionnez les bonnes ressources d'apprentissage, 3. Consolider les connaissances apprises par la pratique. Ces étapes peuvent vous aider à maîtriser Python en peu de temps.

Python convient au développement rapide et au traitement des données, tandis que C convient à des performances élevées et à un contrôle sous-jacent. 1) Python est facile à utiliser, avec syntaxe concise, et convient à la science des données et au développement Web. 2) C a des performances élevées et un contrôle précis, et est souvent utilisé dans les jeux et la programmation système.

Le temps nécessaire pour apprendre le python varie d'une personne à l'autre, principalement influencé par l'expérience de programmation précédente, la motivation d'apprentissage, les ressources et les méthodes d'apprentissage et le rythme d'apprentissage. Fixez des objectifs d'apprentissage réalistes et apprenez mieux à travers des projets pratiques.

Python excelle dans l'automatisation, les scripts et la gestion des tâches. 1) Automatisation: La sauvegarde du fichier est réalisée via des bibliothèques standard telles que le système d'exploitation et la fermeture. 2) Écriture de script: utilisez la bibliothèque PSUTIL pour surveiller les ressources système. 3) Gestion des tâches: utilisez la bibliothèque de planification pour planifier les tâches. La facilité d'utilisation de Python et la prise en charge de la bibliothèque riche en font l'outil préféré dans ces domaines.

Pour maximiser l'efficacité de l'apprentissage de Python dans un temps limité, vous pouvez utiliser les modules DateTime, Time et Schedule de Python. 1. Le module DateTime est utilisé pour enregistrer et planifier le temps d'apprentissage. 2. Le module de temps aide à définir l'étude et le temps de repos. 3. Le module de planification organise automatiquement des tâches d'apprentissage hebdomadaires.

Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.


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