


Comment les paramètres unique_ptr doivent être gérés dans les constructeurs et les fonctions
Scénario
Considérez une classe Base se référençant comme suit :
class Base { public: typedef unique_ptr<base> UPtr; Base() {} Base(Base::UPtr n) : next(std::move(n)) {} virtual ~Base() {} void setNext(Base::UPtr n) { next = std::move(n); } protected: Base::UPtr next; };
Méthodes pour transmettre les arguments unique_ptr
Pour utiliser efficacement les paramètres unique_ptr, envisagez les méthodes suivantes :
1. Par valeur (A)
Base(std::unique_ptr<base> n) : next(std::move(n)) {}
Lorsqu'elle est appelée en tant que Base newBase(std::move(nextBase));, cette méthode transfère la propriété du pointeur vers la fonction. Après la construction, nextBase devient vide.
2. Par référence de valeur l non const (B)
Base(std::unique_ptr<base> &n) : next(std::move(n)) {}
Cela nécessite une valeur l réelle (variable nommée) et permet à la fonction de revendiquer potentiellement la propriété du pointeur.
3. Par const l-value Reference (C)
Base(std::unique_ptr<base> const &n);
Cela empêche la fonction de stocker le pointeur, mais garantit l'accès à l'objet pendant toute la durée de son exécution.
4. Par référence de valeur r (D)
Base(std::unique_ptr<base> &&n) : next(std::move(n)) {}
Similaire à (B), mais nécessite l'utilisation de std::move lors du passage d'arguments non temporaires. La fonction peut ou non revendiquer la propriété.
Recommandations
- Méthode (A) doit être utilisée lors du transfert de propriété à la fonction .
- La méthode (C) est recommandée pour les fonctions qui utilisent simplement le unique_ptr pendant leur durée.
- La méthode (D) doit être évitée en raison de son ambiguïté concernant le transfert de propriété.
Manipuler unique_ptr
Pour déplacer un unique_ptr, utilisez std::move. Cela évite la copie et garantit un transfert de propriété correct.
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