Comprendre les différences entre ".equals" et "=="
L'insistance de votre professeur à utiliser ".equals" au lieu de "= =" pour la comparaison d'objets soulève la question de leurs mérites relatifs.
Quel est le Différence ?
En Java, "==" compare les références d'objets, déterminant si deux objets occupent le même emplacement mémoire. Cela fonctionne bien pour les types primitifs (par exemple, int, double) qui stockent les valeurs directement en mémoire.
Cependant, pour les types non primitifs (par exemple, String, Object), "==" compare les références d'objet plutôt que les valeurs réelles qui y sont stockées. Cela peut conduire à des contrôles d'égalité incorrects ou incomplets.
".equals", en revanche, est une méthode redéfinie pour les classes personnalisées afin de déterminer l'égalité basée sur les valeurs. Il peut être remplacé pour spécifier une logique personnalisée pour comparer des objets.
Pourquoi « .equals » est-il meilleur ?
Votre professeur préfère « .equals » car :
- Fournit l'égalité des valeurs : Il compare les valeurs réelles des objets plutôt que références.
- Permet une logique personnalisée : Elle peut être remplacée pour implémenter des règles d'égalité spécifiques pour les objets personnalisés.
- Gère les valeurs nulles avec élégance : Appel ".equals" sur un objet nul renvoie false en toute sécurité au lieu de lancer un erreur.
Exemple : comparaison d'objets chaîne
Considérez le code suivant :
String x = "hello"; String y = new String(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
"==" serait évalué comme faux car x et y sont des objets distincts bien qu'ils contiennent la même valeur de chaîne. Cependant, ".equals" renverrait vrai car il compare les valeurs des objets String.
Conclusion
Alors que "==" est plus rapide que ".equals" pour les types primitifs, il convient de l'éviter pour les types non primitifs au profit de ".equals". ".equals" fournit des contrôles d'égalité basés sur des valeurs plus fiables et plus flexibles, garantissant que votre code fonctionne correctement quelles que soient les références d'objet ou les définitions d'objet personnalisées.
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