Consommation de mémoire d'un objet en Java
La détermination de la consommation de mémoire d'un objet en Java est un sujet à multiples facettes, car il dépend de divers facteurs.
En-tête d'objet et références
Dans les JDK 64 bits modernes, les objets ont un en-tête de 12 octets qui est complété à un multiple de 8 octets, ce qui donne une taille d'objet minimale de 16 octets. Les objets sur les JVM 32 bits ont un en-tête de 8 octets complété par un multiple de 4 octets.
Les références aux objets occupent généralement 4 octets sur les plates-formes 32 bits ou jusqu'à -Xmx32G sur les plates-formes 64 bits, et 8 octets au-dessus de 32 Go (-Xmx32G).
Mesure Méthodes
Pour estimer le stockage consommé par un objet, vous pouvez utiliser Instrumentation.getObjectSize(). L'outil JOL (Java Object Layout) peut être utilisé pour visualiser la disposition, l'empreinte et les références réelles de l'objet.
Contenu et alignement de l'objet
Le contenu d'un objet, tel que les variables membres et références, contribuent à la consommation de mémoire. Pour optimiser l'utilisation de la mémoire, la JVM utilise l'alignement, où la mémoire est allouée par multiples de 8 octets. Cela signifie que même si un objet ne contient que quelques petites variables, la JVM peut allouer plus de mémoire pour garantir l'alignement.
Types en boîte, tableaux et chaînes
Classes wrapper en boîte, telles que Integer ou Long, ont une surcharge par rapport aux types primitifs en raison de leur taille supplémentaire et de l'en-tête de l'objet. Les tableaux et chaînes multidimensionnels peuvent également être gourmands en mémoire en raison de la surcharge des tableaux imbriqués et du tableau de caractères interne de la chaîne et de la surcharge supplémentaire.
Par conséquent, même s'il devient difficile de répondre à la question spécifique posée en raison de la flexibilité de la JVM dans la gestion de la mémoire , ces facteurs donnent un aperçu de la consommation de mémoire des objets en Java. Pour optimiser l'utilisation de la mémoire, réfléchissez attentivement à la conception des objets, aux structures de données et à l'alignement.
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