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En quoi l'éditeur GUI de NetBeans diffère-t-il du code généré par le modèle « Application de bureau Java » ?

Linda Hamilton
Linda Hamiltonoriginal
2024-12-18 01:42:10580parcourir

How Does NetBeans' GUI Editor Differ from the

Éditeur d'interface graphique Netbeans : déchiffrer le code énigmatique

Lorsque l'on se lance dans un parcours de développement d'applications Java dans Netbeans, on peut rencontrer un problème déroutant : le code énigmatique généré lors de la sélection du modèle "Java Desktop Application". Ce code, comportant des packages inconnus comme "org.jdesktop.application.SingleFrameApplication" et une déclaration main() particulière, s'écarte considérablement du framework Swing familier.

Plongez dans l'énigme :

Cette génération de code résulte de la sélection par inadvertance du modèle "Java Desktop Application", destiné à créer des applications au sein du Swing Application Framework (JSR 296). Ce framework rationalise le processus de développement en fournissant une infrastructure prédéfinie telle que des menus, des barres d'état et la persistance de l'état des fenêtres.

La classe org.jdesktop.application.SingleFrameApplication constitue la pierre angulaire de ce framework, fournissant l'infrastructure de l'application, y compris la gestion des événements, la gestion des fenêtres et l’accès aux ressources. La méthode main(), lancée à l'aide de la méthode launch, initialise l'application.

Faire apparaître l'éditeur GUI :

Pour utiliser l'éditeur GUI, un outil indispensable pour conception d'applications visuelles, lors de la création d'une application Java à partir de zéro, procédez comme suit :

  1. Naviguez vers Fichier > Nouveau fichier > Formulaires GUI Java.
  2. Choisissez un conteneur, tel que JPanel, pour instancier à partir de la méthode main().
  3. Concevez les composants GUI à l'aide de l'éditeur GUI.

Comprendre le code généré :

Le code généré par l'éditeur GUI encapsule les composants visuels et leurs propriétés. Il adhère à une convention 特定的 :

  • Les commentaires "Code généré" délimitent le code généré automatiquement.
  • Les composants sont déclarés à l'aide des classes javax.swing.* correspondantes.
  • La logique de gestion des événements est implémentée dans initComponents() méthode.

Une promenade à travers un exemple :

Main.main():

  public static void main(String[] args) {
      EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
              JFrame f = new JFrame();
              f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
              f.add(new NewJPanel());
              f.pack();
              f.setVisible(true);
          }
      });
  }

NewJPanel construit à l'aide de l'éditeur GUI :

  public class NewJPanel extends javax.swing.JPanel {
      // ...
      @SuppressWarnings("unchecked")
      // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">
      private void initComponents() {
          // ...
      }
      // </editor-fold>
      // ...
  }

Adopter l'interface graphique Éditeur :

Avec l'éditeur GUI désormais à portée de main, les développeurs peuvent créer en toute transparence des applications Java visuellement attrayantes et fonctionnelles dans Netbeans, éliminant ainsi le besoin de déchiffrer un code énigmatique.

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