recherche
Maisondéveloppement back-endC++Le plus petit transpileur que vous ayez jamais vu

The tiniest transpiler you

J'ai écrit un transpiler brainf**k to C ce matin. Cela m'a pris au total environ une heure.

Le tout fait moins de 50 lignes de C. Vous pouvez le voir ici.

Qu’est-ce que le brainf**k ?

C'est un langage de codage ésotérique. Inventé par un étudiant suisse en 1993, c'est à peu près le minimum requis pour être considéré comme un Turing complet.

C'est aussi l'un des esolangs les plus célèbres qui existent.

La syntaxe est extrêmement minimale : elle ne comporte que 8 caractères et le reste est ignoré.

>++++++++[-]<.>++++[-]>++++++[-]++++++[-]>>++++[-]



<p>Devinez ce que cela fait. Devinez.</p>

<p>C'est un Hello, World ! programme.</p>

<p>Essentiellement, dans brainf**k, vous recevez un tableau de 30 000 octets et un curseur. Vous pouvez déplacer le curseur avec > et &Lt ;. Vous pouvez modifier la mémoire avec et -, ce qui augmentera ou décrémentera la valeur dans la cellule. Vous pouvez créer des boucles avec [ et ]. Enfin, vous pouvez lire un seul octet en entrée avec et imprimer la valeur de la cellule actuelle avec ..<br>
</p>

<pre class="brush:php;toolbar:false">> ; Increments cursor position




<p>C'est à peu près tout ce qui concerne brainf**k.<br>
J'ai déjà écrit des programmes plus fonctionnels en <em>Assembly</em>.</p>
<h2>
  
  
  Pourquoi? Juste pourquoi ?
</h2>

<p>J'ai écrit ce compilateur entièrement parce que je m'ennuyais et que j'avais trouvé une tonne d'interprètes, alors j'ai pensé que le monde avait besoin d'un compilateur génial.</p>

<blockquote>
<p>Bien que, certes, si vous voulez un très bon compilateur brainf**k, jetez un œil<br>
celui-ci.</p>
</blockquote>
<h3>
  
  
  Pourquoi C ?
</h3>

<p>De nombreuses raisons :</p>

  • Je veux plus de pratique avec
  • C'est rapide
  • C'est surtout portable
  • C'est répandu
  • Je n'avais pas besoin de beaucoup de code de toute façon.

Et une dernière raison : le débordement d'entier. Normalement, c’est une mauvaise chose que les gens détestent. C'est probablement la raison pour laquelle les tests unitaires (pouah) ont été inventés. Mais brainf**k est différent. Les nombres dans la bande mémoire ont une limite supérieure de 255, et s'ils la dépassent, ils sont censés être réinitialisés à 0. De plus, si la valeur descend en dessous de 0, elle est censée être réinitialisée à 255. C le fait tout seul. ; Je n'ai pas eu besoin d'écrire de code pour cela.

Comment?

Un aperçu de niveau supérieur :

  • Lire le code d'un fichier ou de stdin en mémoire
  • Convertir chaque caractère en code C
  • Imprimez le code C terminé.

Il lit le code brainf**k d'un fichier dans le code[].

Ensuite, il met en place un programme C basique :

#include <stdio.h>
int main() {char t[30000]={0};int p=0;
</stdio.h>

Vous avez peut-être remarqué qu'il manque une parenthèse fermante. C'est parce que plus de code est ajouté à ce char[].

Au cas où vous vous poseriez la question, char t[30000] est la mémoire qui vous est donnée. J'ai utilisé t comme forme abrégée pour bande, mais je l'ai raccourci car ces programmes ne sont pas censés être lisibles par l'homme.

Ensuite, il boucle sur le tableau de code, qui est un tableau de caractères uniques. Pour chaque caractère, il le convertit en code C :

character becomes
> p
p--
- t[p]--
t[p]
. putchar(t[p])
, t[p]=getchar()
[ while(t[p] != 0)
] }

Vous pouvez voir ci-dessus pour comprendre ce que font ces symboles.

Ces valeurs sont ajoutées à la sortie du programme, qui contiendra du code C valide.

Enfin, ce code est ajouté au résultat final :

>++++++++[-]<.>++++[-]>++++++[-]++++++[-]>>++++[-]



<p>C'est la fin du programme généré. Le transpileur imprime ensuite ce code sur la sortie standard, pour que l'utilisateur puisse le manipuler à sa guise.</p>

<h2>
  
  
  Réflexions finales
</h2>

<p>J'ai eu quelques idées d'amélioration en écrivant cet article. Je ne pense pas que je puisse faire grand-chose pour le rendre plus rapide, mais il y a des choses que je pourrais faire pour le rendre plus sûr et meilleur.</p>

<p>Vous pouvez voir le code final ici.</p>

<p>Vous pouvez également apporter toute sorte de contribution, si vous le souhaitez.</p>

<p>Merci d'avoir lu !</p>


          

            
        </.>

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
C et XML: intégrer les données dans vos projetsC et XML: intégrer les données dans vos projetsMay 10, 2025 am 12:18 AM

L'intégration de XML dans un projet C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) analyser et générer des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque PUGIXML ou TinyXML, 2) Sélectionnez des méthodes DOM ou SAX pour l'analyse, 3) Gérer les nœuds imbriqués et les propriétés multi-niveaux, 4) Optimiser les performances à l'aide de techniques de débogage et de meilleures pratiques.

Utilisation de XML en C: un guide des bibliothèques et des outilsUtilisation de XML en C: un guide des bibliothèques et des outilsMay 09, 2025 am 12:16 AM

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

C # et C: Explorer les différents paradigmesC # et C: Explorer les différents paradigmesMay 08, 2025 am 12:06 AM

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

C Analyse XML: techniques et meilleures pratiquesC Analyse XML: techniques et meilleures pratiquesMay 07, 2025 am 12:06 AM

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C dans des domaines spécifiques: explorer ses bastionsC dans des domaines spécifiques: explorer ses bastionsMay 06, 2025 am 12:08 AM

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.

Debunking the Mythes: C est-il vraiment une langue morte?Debunking the Mythes: C est-il vraiment une langue morte?May 05, 2025 am 12:11 AM

C n'est pas mort, mais a prospéré dans de nombreux domaines clés: 1) le développement de jeux, 2) la programmation du système, 3) l'informatique haute performance, 4) les navigateurs et les applications réseau, C est toujours le choix grand public, montrant ses fortes scénarios de vitalité et d'application.

C # vs C: Une analyse comparative des langages de programmationC # vs C: Une analyse comparative des langages de programmationMay 04, 2025 am 12:03 AM

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, la gestion de la mémoire et les performances: 1) la syntaxe C # est moderne, prend en charge Lambda et Linq, et C conserve les fonctionnalités C et prend en charge les modèles. 2) C # gère automatiquement la mémoire, C doit être géré manuellement. 3) Les performances C sont meilleures que C #, mais les performances C # sont également en cours d'optimisation.

Construire des applications XML avec C: Exemples pratiquesConstruire des applications XML avec C: Exemples pratiquesMay 03, 2025 am 12:16 AM

Vous pouvez utiliser les bibliothèques TinyXML, PUGIXML ou LIBXML2 pour traiter les données XML dans C. 1) Parse Fichiers XML: utilisez des méthodes DOM ou SAX, DOM convient aux petits fichiers et SAX convient aux fichiers volumineux. 2) Générez le fichier XML: convertissez la structure de données au format XML et écrivez dans le fichier. Grâce à ces étapes, les données XML peuvent être gérées et manipulées efficacement.

See all articles

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Comment obtenir et utiliser les clés royales
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Système de fusion, expliqué
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Comment déverrouiller le grappin
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

mPDF

mPDF

mPDF est une bibliothèque PHP qui peut générer des fichiers PDF à partir de HTML encodé en UTF-8. L'auteur original, Ian Back, a écrit mPDF pour générer des fichiers PDF « à la volée » depuis son site Web et gérer différentes langues. Il est plus lent et produit des fichiers plus volumineux lors de l'utilisation de polices Unicode que les scripts originaux comme HTML2FPDF, mais prend en charge les styles CSS, etc. et présente de nombreuses améliorations. Prend en charge presque toutes les langues, y compris RTL (arabe et hébreu) ​​et CJK (chinois, japonais et coréen). Prend en charge les éléments imbriqués au niveau du bloc (tels que P, DIV),

Télécharger la version Mac de l'éditeur Atom

Télécharger la version Mac de l'éditeur Atom

L'éditeur open source le plus populaire