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Maisondéveloppement back-endC++Comment puis-je instancier des objets C à partir de chaînes contenant leurs noms de classe ?

How Can I Instantiate C   Objects from Strings Containing Their Class Names?

Instanciation d'objet String-to-Class : Exploration en C

En C, la question se pose : peut-on générer des objets à partir de chaînes contenant leur noms de classe, évitant ainsi le besoin d'une connaissance exhaustive des classes dérivées et des blocs if-else ? C ne dispose pas d'un mécanisme intégré pour cela, contrairement à C# avec sa capacité de réflexion. Cependant, il existe des solutions de contournement qui nous permettent d'obtenir cette fonctionnalité.

Une approche consiste à utiliser une carte pour le mappage de types. Nous créons une fonction modèle createInstance pour générer des objets et une carte map_type qui mappe les noms de classe à leurs pointeurs de fonction correspondants. Cela nous permet d'obtenir de nouvelles instances en accédant simplement à la carte à l'aide de la chaîne du nom de classe.

Une autre solution consiste à permettre aux classes de s'enregistrer elles-mêmes au moment de l'exécution. Nous avons une méthode statique getMap dans BaseFactory qui renvoie un pointeur map_type, qui est créé lors du premier appel et jamais supprimé. Les classes peuvent utiliser la structure DerivedRegister pour s'enregistrer, en passant leurs noms de classe comme arguments. Cette approche garantit que les nouvelles classes sont automatiquement incluses dans le processus de mappage.

Pour les types non liés sans classe de base partagée, nous pouvons utiliser boost::variant pour prendre en compte leurs valeurs de retour. Un boost::variant agit comme une union, transportant des informations sur son type interne. En utilisant ce concept, nous pouvons mapper les noms de classe sur des pointeurs de fonction qui renvoient des objets boost::variant, qui peuvent contenir les instances de type souhaitées.

En C , nous avons la possibilité d'utiliser Boost.Function pour découpler notre code à partir de fonctions ou de types spécifiques. La structure de mappage utiliserait ensuite une carte qui mappe les noms de classe aux instances Boost.Function, qui peuvent être invoquées pour créer des objets.

Ces méthodes offrent des moyens de générer dynamiquement des objets à partir de représentations sous forme de chaîne de leurs noms de classe en C . Bien qu'ils nécessitent une configuration manuelle, ils offrent de la flexibilité et évitent le besoin d'une logique de branchement exhaustive dans la classe d'usine.

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