


Symboles externes non résolus dans le code C basé sur un modèle
Lorsque vous travaillez avec des classes et des fonctions basées sur un modèle en C, diviser le code entre une source ( .cpp) et le fichier d'en-tête (.h) peuvent entraîner des erreurs de « symbole externe non résolu » lors de la liaison. Cela peut être déroutant, surtout lorsque le fichier objet a été construit et inclus.
Comprendre le problème
Les modèles ne sont pas instanciés tant qu'ils ne sont pas utilisés. Cela signifie que lorsque le compilateur rencontre un modèle, il ne génère pas immédiatement le code correspondant. Au lieu de cela, il suppose que la définition de fonction existe ailleurs et insère un espace réservé.
Cependant, si la définition de fonction est placée dans un fichier source distinct, le compilateur peut ne pas y avoir accès lors de la compilation du fichier source du modèle. Par conséquent, il ne parvient pas à générer le code de fonction spécifique, ce qui entraîne une erreur de symbole externe non résolue.
Solutions
Pour résoudre ce problème, vous pouvez envisager les solutions suivantes solutions :
- Fonctions membres en ligne : Déclarez toutes les fonctions membres dans le modèle fichier d’en-tête en utilisant le mot-clé inline. Cela garantit que le compilateur a un accès immédiat au code de la fonction. Cependant, notez que cette approche est obsolète et peut ne pas fonctionner sur tous les compilateurs.
- Définition explicite dans le fichier d'en-tête : définissez l'implémentation complète de la fonction dans le fichier d'en-tête du modèle au lieu de créer une source distincte. déposer. Cela permet au compilateur d'accéder au code de la fonction pendant la compilation du programme et du modèle.
- Exporter les fonctions membres (obsolète) : définissez les fonctions membres dans le fichier source du modèle à l'aide du mot-clé export. Cela demande au compilateur de rendre les fonctions disponibles en dehors du fichier source. Cependant, cette fonctionnalité est obsolète depuis C 11 et ne doit pas être utilisée.
En tirant parti de l'une ou l'autre de ces solutions, vous pouvez vous assurer que le compilateur a accès à la définition complète de la fonction pendant le programme et le modèle. compilation, empêchant efficacement l'apparition de symboles externes non résolus.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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MinGW - GNU minimaliste pour Windows
Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.
