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MaisonTutoriel de jeu mobileGuide du jeu mobileWarhammer 40,000 : Guide de l'armée des Orks

Le futur lointain de Warhammer 40,000 est un endroit misérable où vivre. À tout moment, votre monde agricole tranquille pourrait être attaqué par des insectes géants venus de l'espace, détruit par des robots squelettes nihilistes, corrompu par des sectateurs maléfiques ou explosé par un inquisiteur qui pense que votre voisin Jim pourrait vénérer les insectes géants venus de l'espace.

Warhammer 40,000: Orks Army Guide

Mais à travers tout cela, il y a une faction qui non seulement survit mais prospère dans les cruelles ténèbres du 41ème millénaire : les Orks. Ils n’aiment rien de plus qu’un bon combat, grandissent et deviennent plus forts avec le temps et ont créé certaines des technologies, disons, les plus créatives du monde. Si vous voulez vous lancer dans la mêlée en hurlant « WAAAGH ! » au sommet de vos poumons, les Orks sont l'armée de table qu'il vous faut.

Pourquoi jouer aux Orks

Warhammer 40,000: Orks Army Guide

Mis à part leur esthétique unique et leur humour noir, les Orks sont une armée simple dans l'âme – courez vers votre adversaire et engagez-vous au corps à corps le plus rapidement possible. Si l'une de vos unités de mêlée dédiées ( ce qui est la plupart d'entre eux) traversez la table et atteignez la zone d'engagement, vous avez très de fortes chances de gagner la partie.

Cependant, il y a quelques bizarreries que vous devrez garder à l'esprit : la plupart de vos unités ont de mauvaises sauvegardes d'armure, une faible précision de tir et un manque d'armes antichar fiables en dehors de la mêlée. La manière dont vous résoudrez ces problèmes dépend de vous, mais vous devrez les garder à l'esprit avant de définir un plan de bataille.

Règle de l'armée

Heureusement, vous n’avez pas besoin de compter uniquement sur l’enthousiasme et la férocité naturelle de vos unités pour vous mener à la victoire. La règle de l’armée ork s’appelle – vous l’aurez deviné – WAAAGH ! Pour les non-initiés, WAAAGH ! est à la fois le cri de guerre emblématique des Orks et le nom d'un rassemblement d'Orks. En termes de gameplay, vous pouvez appeler un WAAAGH ! une fois par partie, au début de n'importe quel tour de bataille.

Lorsque vous faites cela, tous les membres de votre armée reçoivent trois buffs jusqu'au début du prochain round de bataille : une sauvegarde invulnérable de cinq plus, plus un en force et en attaques pour toutes les armes de mêlée, et la capacité charger après avoir avancé.

Quand WAAAGH !

Pour tirer le meilleur parti d’une armée Ork, il est essentiel de savoir quand vous devriez (et ne devriez pas) appeler un WAAAGH ! – cela peut transformer un jeu perdu en un jeu gagnant s'il est effectué correctement, mais peut également être mal choisi ou vous amener à prendre des risques inutiles.

Par exemple, vous pourriez appeler un WAAAGH ! dès un premier tour, vous aidant à résister à la tempête de tirs entrants et augmentant les chances de réussir une charge. Ou vous pouvez le sauvegarder jusqu'à plus tard dans le jeu, en vous assurant que vos unités importantes frappent aussi fort que possible pour détruire complètement vos ennemis.

Unités suggérées

Warhammer 40,000: Orks Army Guide

Il y a autant de façons de mener un WAAAGH ! Comme il y a des Orks dans la galaxie, vous ne manquerez pas d'unités amusantes et utiles à exploiter dans vos batailles. Voici une courte liste des meilleures unités Ork à votre disposition :

Personnages

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Habituellement en tête, tous vos personnages sont au moins praticables en combat rapproché, une poignée d'entre eux atteignant le summum des prouesses en mêlée. Un Warboss chanceux doté d'un Power Klaw peut échanger des coups avec les personnages les plus forts du jeu et peut souvent anéantir de petites unités par lui-même.

Boss de guerre

Votre unité de chef classique, le Warboss fait exactement ce que vous attendez de lui : transformer les unités ennemies en une fine brume rouge. Il est assez bon marché, fonctionne bien avec de nombreux stratagèmes et agit comme un multiplicateur de force pour l'unité à laquelle il est attaché. Gardez simplement à l’esprit que vous devrez vous assurer qu’il arrive en première ligne en un seul morceau.

Garçon bizarre

Quand vous pensez aux Orks, vous ne pensez peut-être pas aux Psykers. Ce serait une erreur car Les Weirdboys peuvent s'avérer précieux dans presque toutes les listes – leur capacité principale, Da Jump, leur permet de se téléporter (et quelle que soit l'unité à laquelle ils sont attachés) n'importe où à plus de neuf pouces d'un unité ennemie, vous permettant de réaliser une charge au premier tour si vous avez de la chance. Il propose également une attaque à distance moyenne appelée 'Eadbanger, qui devient plus forte à mesure qu'il y a d'Orks. autour de lui et est également décent en mêlée.

Grand Mek

C'est votre personnage de soutien étrange : il améliore le tir, mais augmente également la mobilité de son unité à pied. Et si vous le mettez dans Mega Armor (nous en parlerons plus tard), il peut réparer/faire revivre Meganobz, ce qui est incroyablement précieux.

Beastboss sur Squigosaure

Et maintenant nous arrivons aux nouveaux Boyz du quartier. Les Beast Snaggaz sont des Orks semi-sauvages qui adorent chasser les monstres et les véhicules, et le Beastboss est leur version d'un Warboss.

La plupart de vos personnages peuvent utiliser plusieurs ensembles d'armures et/ou de montures, et chaque option modifie leur fonctionnement, les unités qu'ils peuvent diriger et le nombre de points qu'ils coûtent. Des remerciements particuliers vont au Big Mek dans Mega Armour, au Beastboss par défaut et au Deffkilla Wartrike (qui remplace efficacement l'ancien Warboss sur Warbike).

Ligne de bataille

Warhammer 40,000: Orks Army Guide

Parmi les joueurs Orks, il y a un vieux dicton qui ne se démode jamais : « Les garçons avant les Toyz. » Si vous avez la possibilité d'ajouter plus de garçons Ork à votre armée ou d'ajouter un autre type d'unité , neuf fois sur dix, vous voudrez plus de garçons.

Ork Boys

You know them, you love them, you can never collect enough of them. They’re cheap, hit hard, and are more durable than they’ve ever been. Unless you’re running a gimmick/themed list, never leave home without 20-40 of them.

Beast Snagga Boys

Your elite alternative to regular Boyz, these primal powerhouses are more expensive, but also slightly better all around, especially against Monsters and Vehicles. Use them in Beast Snagga lists, or if you need an escort for a Beastboss on foot.
Garçons Orks Vous les connaissez, vous les aimez, vous n'en collectionnerez jamais assez. Ils sont bon marché, frappent fort et sont plus durables qu'ils ne l'ont jamais été. À moins que vous n'ayez une liste de gadgets/thématiques, ne quittez jamais la maison sans 20 à 40 d'entre eux.
Beast Snagga Boys Votre alternative d'élite aux Boyz classiques, ces puissances primaires sont plus chères, mais aussi légèrement meilleures à tous les niveaux, en particulier contre les monstres et les véhicules. Utilisez-les dans les listes Beast Snagga, ou si vous avez besoin d'une escorte pour un Beastboss à pied.

Infanterie

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Les Boyz sont peut-être l'unité Ork la plus connue, mais ne disons jamais que les Orks manquent d'options. Quand les Orks partent en guerre, tout le monde s'entasse – du plus gros et du plus noueux Nobz au plus méchant Gretchin.

Nobz

Des Bigger Boyz avec plus de Toyz. Prenez Power Klawz pour ouvrir les chars ou restez avec Big Choppas pour pailler l'infanterie. Les meilleurs gardes du corps qu'un Warboss pourrait demander grâce à leurs règles spéciales, utilisez-les pour abattre tout ce avec quoi vos Boyz pourraient avoir des difficultés.

Méganobz

La réponse Ork aux Space Marine Terminators. Si vous avez besoin de quelque chose d'anéanti lors d'un combat au corps à corps ou d'un objectif tenu sous un feu nourri, Meganobz est votre meilleure option. Cependant, ils ne peuvent pas courir très vite, alors assurez-vous qu'ils disposent d'un moyen de transport approprié pour monter à bord.

Flash Gitz

Riche Nobz qui a payé un Mek pour souder trois canons ensemble et l'appeler Snazzgun, Flash Gitz est le principal fournisseur de tir à moyenne portée des Orks. S'ils obtiennent un bon point de vue – ou un Véhicule à partir duquel tirer – ils peuvent abattre de manière fiable une infanterie robuste et même rayer la peinture des véhicules légers.

Stormboyz

Ce sont les Orks les plus sérieux et les plus équilibrés que vous puissiez trouver. Et il se trouve qu’ils attachent des fusées à leur dos pour pouvoir se lancer plus rapidement dans la mêlée. Les Stormboyz se déplacent rapidement, peuvent charger après avoir avancé et disposent du mot-clé Voler afin de pouvoir ignorer le terrain et les unités intervenantes. Utilisez-les pour immobiliser des ennemis importants, capturer des objectifs lointains et généralement ennuyer votre adversaire.

Gretchin

Ces petits blighters sont étonnamment utiles – ils peuvent vous donner des points de commandement supplémentaires tout en gardant des objectifs éloignés, se cacher derrière leurs petits modèles et vous faire économiser des points pour acheter plus de Boyz. et/ou toyz.

Monté

Warhammer 40,000: Orks Army Guide

Les Orks ont accès à une paire d'unités de cavalerie utiles pour combler le fossé entre votre infanterie et vos véhicules. Ces unités sont raisonnablement résistantes, très rapides et idéales pour éliminer les véhicules ennemis (Squighog) ou l'infanterie (Warbikers) qui pensaient être en sécurité au bord du plateau.

Squighog Boys

If you’re running a Beast Snagga army, Squighogs are practically mandatory. Incredibly durable for their point cost, they can run roughshod over any enemy unit that isn’t just as tough and deadly as they are. Can be led by a Beastboss on Squigosaur for maximum carnage.

Warbikers

These fume-spewing speed demons are ideal for harassing enemy Infantry with their surprisingly good Twin Dakkaguns, and then charging the survivors once they’re softened up. Can be led by a Deffkilla Wartrike for additional speed and melee punch.
Garçons Squighog Si vous dirigez une armée de Beast Snagga, les Squighogs sont pratiquement obligatoires. Incroyablement durables pour leur coût en points, ils peuvent fouler aux pieds n'importe quelle unité ennemie qui n'est pas aussi résistante et mortelle qu'eux. Peut être dirigé par un Beastboss sur Squigosaur pour un carnage maximum.
Motards de guerre Ces démons de vitesse crachant des fumées sont idéals pour harceler l'infanterie ennemie avec leurs Twin Dakkaguns étonnamment bons, puis charger les survivants une fois qu'ils sont ramollis. Peut être dirigé par un Deffkilla Wartrike pour plus de vitesse et de punch en mêlée.

Véhicules

Warhammer 40,000: Orks Army Guide

Les véhicules Ork n'ont peut-être pas la durabilité ou la puissance à distance des autres factions, mais ils compensent cela en étant bon marché et faisant exactement ce qu'ils doivent faire : amenez vos Boyz, Nobz et vos personnages dans Choppa. -plage de balancement.

Trukk

Your cheap and cheerful Dedicated Transports. Keep in mind that they can only carry 12 models (or six in Mega Armour), so you’ll need something bigger to haul your max-size units of Boyz around.

Battlewagon

Your premier troop transport. Comes stock with a plethora of guns, can carry 22 standard Boyz (or 11 Mega Armour models), and either let 11 of them shoot out the top or boast a respectable Toughness 12 with the ‘Ard Case.

Hunta Rig

The Beast Snagga transport of choice. Similar to a Battlewagon with more focus on melee, landing a shot with the Stikka Cannon can help you guarantee a Charge, and the Boyz inside can disregard ride safety regulations to swing their weapons outside the Vehicle and buff its Attacks. Can be swapped for a Kill Rig if you want more shooting at the cost of less Transport Capacity.
Trukk
Vos transports dédiés pas chers et joyeux. Gardez à l’esprit qu’ils ne peuvent transporter que 12 modèles (ou six en Mega Armour), donc vous aurez besoin de quelque chose de plus gros pour transporter vos unités de taille maximale de Boyz.
Battlewagon Votre premier transport de troupes. Livré avec une pléthore d'armes à feu, peut transporter 22 Boyz standard (ou 11 modèles Mega Armor), et soit laisser 11 d'entre eux tirer sur le surpassez-vous ou affichez une robustesse respectable de 12 avec l'étui 'Ard.
Hunta Rig Le transport Beast Snagga de choix. Semblable à un Battlewagon avec davantage d'accent sur la mêlée, tirer avec le canon Stikka peut vous aider à garantir une charge, et les Boyz à l'intérieur peuvent ignorer les règles de sécurité du véhicule pour balancer leurs armes à l'extérieur du véhicule et améliorez ses attaques. Peut être échangé contre un Kill Rig si vous souhaitez plus de tir au prix d'une capacité de transport inférieure.

Détachements

Warhammer 40,000: Orks Army Guide

Les Orks ont une longue et fière tradition de se disputer entre eux sur ce qui fait un bon WAAAGH ! – certains pensent que rouler dans des véhicules est de la triche, préférant se rassembler avec leurs amis et se précipiter tête baissée dans bataille. D’autres n’envisageraient même pas de partir en guerre sans un moteur rugissant (ou Squig) en dessous d’eux.

Certains aiment le son sifflant d'un Blastajet au-dessus de leur tête, et d'autres préfèrent les bruits de pas de leur propre Mega Armor sur mesure. Quel que soit le style de WAAAGH ! vous appréciez, il y a un détachement pour y arriver. Voici une liste des détachements orks et le clan qui les inspire :

Nom du détachement

Clan

Description

Unités suggérées

Horde de guerre

Tous Il s'agit de votre Détachement à usage général, l'étalon de mesure par lequel tous les autres sont jugés. Si vous ne trouvez pas de bonne raison pour choisir un autre Détachement, il y a de fortes chances que vous souhaitiez diriger un Horde de guerre. Tous

Da Grande Chasse

Les morsures de serpent Beast Snaggas, assemblez-vous ! Bien que rien ne vous empêche d'ajouter des Squighogs ou des Beastboss à n'importe quel autre détachement, c'est là qu'ils brillent vraiment. Beastboss sur Squigosaur, Squighog Boyz, Hunta Rigs

Kult de la Vitesse

Méchant Sunz Pour certains Orks, la vitesse n'est jamais assez rapide. C'est un détachement idéal si vous aimez les véhicules et/ou les motards de guerre, car il améliore leur vitesse et leur efficacité à distance. Battlewagons, Warbikers, Wazbom Blastajet

Dread Mob

Crânes de la mort/Mauvaises lunes Les Dread Mobs sont ce qui arrive lorsqu'un Big Mek a trop de temps libre, et c'est une armée pour les joueurs avec trop de dés pour compter. Meks, Lootas, Mek Gunz

Marée verte

Goffs Vous avez pris à cœur les conseils indémodables de « Boyz before toyz » et vous avez l'intention d'enterrer votre adversaire sous une vague de maniaques verts. Boyz, Weirdboyz, Painboyz

Bully Boyz

Tous Assez de bavardages, il est temps pour les grands de nous montrer ce qu'ils ont. Si vous souhaitez vous concentrer sur les variantes Nobz, Warbosses et Mega Armored, c'est votre détachement de choix. Boss de guerre, Meganobz, Nobz

Exemples d'armées

Warhammer 40,000: Orks Army Guide

Maintenant que vous savez à quoi les Orks ont accès, il est temps d’examiner à quoi cela ressemble une fois tout mis en place. En utilisant ces exemples d'armées comme point de départ, vous pouvez mélanger et assortir des unités pour créer votre WAAAGH idéal !

Voir le vert (Horde de guerre)

Warhammer 40,000: Orks Army Guide

  • Weirdboy (Amélioration : Suivez-moi Ladz)
  • Garçons x2
  • Commandos
  • Nobz
  • Chariot de bataille
  • Trukk

Stratégie

Mettez la moitié de vos Boyz dans le Battlewagon et l'autre moitié à couvert avec le Weirdboy. Dès que vous en avez l'occasion, essayez d'utiliser Da Jump pour réduire la distance, puis priez Gork et Mork pour que vous fassiez votre jet de Charge – I.E. utilisez le stratagème « Ere We Go » au préalable, et le stratagème de relance de commande sur le jet de charge si vous en avez besoin.

Les Nobz se précipiteront dans le Trukk pour chasser des unités effrayantes à détruire avec leurs Power Klaws, et les Kommandos se faufileront sur le plateau pour s'emparer des objectifs hors du chemin ou contre-charger les ennemis qui tentent de se faufiler. empêcher Da Jump de fonctionner. Utilisez généreusement le stratagème ‘Ard as Nails, et vous devriez gagner la bagarre qui en résulte.

Dur comme de vieilles bottes (Da Big Hunt)

Warhammer 40,000: Orks Army Guide

  • Beastboss sur Squigosaur (Amélioration : Glory Hog)
  • Bête Snagga Boyz
  • Gretchin
  • Stormboyz
  • Squighog Boyz
  • Plate-forme Hunta

Stratégie

Rassemblez les Squig-riders et faites-les fonctionner d'un bout à l'autre jusqu'à ce que vous puissiez charger le véhicule ou le monstre le plus proche. Votre Beast Snagga Boyz montera le Hunta Rig dans l'infanterie la plus proche, et le Gretchin conservera tous les objectifs proches de votre zone de déploiement.

Les Stormboyz sont un joker : ils peuvent soit frapper en profondeur dans la ligne arrière de votre adversaire pour attaquer de l'artillerie ou des campeurs d'objectifs qui pensaient qu'ils étaient en sécurité, soit commencer sur le plateau et utiliser leur capacité à charger après avoir avancé. pour couvrir beaucoup de terrain, en aidant les unités qui ont besoin d'aide et en saisissant tous les objectifs qui semblent vulnérables.

Krump'em Good (Bully Boyz)

Warhammer 40,000: Orks Army Guide

  • Big Mek en méga armure
  • Warboss en Mega Armor (Amélioration : 'Eadstompa)
  • Garçon bizarre
  • Garçons
  • Gretchin
  • Méganobz x2
  • Stormboyz
  • Camion x2

Stratégie

Mettez le Big Mek dans un Trukk, le Warboss dans l'autre, et donnez-leur tous les deux une escorte de cinq Meganobz chacun. Si votre adversaire n'a pas assez de tirs antichar pour briser vos Trukks avant d'atteindre la ligne de front, ils subiront un monde de souffrance.

Le Big Mek ne bénéficiera pas de votre capacité de détachement, mais il augmentera considérablement la durabilité de son unité – et si vous en faites votre seigneur de guerre, il fera un excellent travail pour attirer le feu. loin de votre Warboss, qui infligera la plupart des dégâts. Les Gretchin et les Stormboyz saisiront les objectifs pendant que votre adversaire est occupé, et votre Weirdboy téléportera ses Boyz là où ils sont nécessaires.

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