Le futur lointain de Warhammer 40,000 est un endroit misérable où vivre. À tout moment, votre monde agricole tranquille pourrait être attaqué par des insectes géants venus de l'espace, détruit par des robots squelettes nihilistes, corrompu par des sectateurs maléfiques ou explosé par un inquisiteur qui pense que votre voisin Jim pourrait vénérer les insectes géants venus de l'espace.
Mais à travers tout cela, il y a une faction qui non seulement survit mais prospère dans les cruelles ténèbres du 41ème millénaire : les Orks. Ils n’aiment rien de plus qu’un bon combat, grandissent et deviennent plus forts avec le temps et ont créé certaines des technologies, disons, les plus créatives du monde. Si vous voulez vous lancer dans la mêlée en hurlant « WAAAGH ! » au sommet de vos poumons, les Orks sont l'armée de table qu'il vous faut.
Pourquoi jouer aux Orks
Mis à part leur esthétique unique et leur humour noir, les Orks sont une armée simple dans l'âme – courez vers votre adversaire et engagez-vous au corps à corps le plus rapidement possible. Si l'une de vos unités de mêlée dédiées ( ce qui est la plupart d'entre eux) traversez la table et atteignez la zone d'engagement, vous avez très de fortes chances de gagner la partie.
Cependant, il y a quelques bizarreries que vous devrez garder à l'esprit : la plupart de vos unités ont de mauvaises sauvegardes d'armure, une faible précision de tir et un manque d'armes antichar fiables en dehors de la mêlée. La manière dont vous résoudrez ces problèmes dépend de vous, mais vous devrez les garder à l'esprit avant de définir un plan de bataille.
Règle de l'armée
Heureusement, vous n’avez pas besoin de compter uniquement sur l’enthousiasme et la férocité naturelle de vos unités pour vous mener à la victoire. La règle de l’armée ork s’appelle – vous l’aurez deviné – WAAAGH ! Pour les non-initiés, WAAAGH ! est à la fois le cri de guerre emblématique des Orks et le nom d'un rassemblement d'Orks. En termes de gameplay, vous pouvez appeler un WAAAGH ! une fois par partie, au début de n'importe quel tour de bataille.
Lorsque vous faites cela, tous les membres de votre armée reçoivent trois buffs jusqu'au début du prochain round de bataille : une sauvegarde invulnérable de cinq plus, plus un en force et en attaques pour toutes les armes de mêlée, et la capacité charger après avoir avancé.
Quand WAAAGH !
Pour tirer le meilleur parti d’une armée Ork, il est essentiel de savoir quand vous devriez (et ne devriez pas) appeler un WAAAGH ! – cela peut transformer un jeu perdu en un jeu gagnant s'il est effectué correctement, mais peut également être mal choisi ou vous amener à prendre des risques inutiles.
Par exemple, vous pourriez appeler un WAAAGH ! dès un premier tour, vous aidant à résister à la tempête de tirs entrants et augmentant les chances de réussir une charge. Ou vous pouvez le sauvegarder jusqu'à plus tard dans le jeu, en vous assurant que vos unités importantes frappent aussi fort que possible pour détruire complètement vos ennemis.
Unités suggérées
Il y a autant de façons de mener un WAAAGH ! Comme il y a des Orks dans la galaxie, vous ne manquerez pas d'unités amusantes et utiles à exploiter dans vos batailles. Voici une courte liste des meilleures unités Ork à votre disposition :
Personnages
Habituellement en tête, tous vos personnages sont au moins praticables en combat rapproché, une poignée d'entre eux atteignant le summum des prouesses en mêlée. Un Warboss chanceux doté d'un Power Klaw peut échanger des coups avec les personnages les plus forts du jeu et peut souvent anéantir de petites unités par lui-même.
Boss de guerre |
Votre unité de chef classique, le Warboss fait exactement ce que vous attendez de lui : transformer les unités ennemies en une fine brume rouge. Il est assez bon marché, fonctionne bien avec de nombreux stratagèmes et agit comme un multiplicateur de force pour l'unité à laquelle il est attaché. Gardez simplement à l’esprit que vous devrez vous assurer qu’il arrive en première ligne en un seul morceau. |
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Garçon bizarre |
Quand vous pensez aux Orks, vous ne pensez peut-être pas aux Psykers. Ce serait une erreur car Les Weirdboys peuvent s'avérer précieux dans presque toutes les listes – leur capacité principale, Da Jump, leur permet de se téléporter (et quelle que soit l'unité à laquelle ils sont attachés) n'importe où à plus de neuf pouces d'un unité ennemie, vous permettant de réaliser une charge au premier tour si vous avez de la chance. Il propose également une attaque à distance moyenne appelée 'Eadbanger, qui devient plus forte à mesure qu'il y a d'Orks. autour de lui et est également décent en mêlée. |
Grand Mek |
C'est votre personnage de soutien étrange : il améliore le tir, mais augmente également la mobilité de son unité à pied. Et si vous le mettez dans Mega Armor (nous en parlerons plus tard), il peut réparer/faire revivre Meganobz, ce qui est incroyablement précieux. |
Beastboss sur Squigosaure |
Et maintenant nous arrivons aux nouveaux Boyz du quartier. Les Beast Snaggaz sont des Orks semi-sauvages qui adorent chasser les monstres et les véhicules, et le Beastboss est leur version d'un Warboss. |
La plupart de vos personnages peuvent utiliser plusieurs ensembles d'armures et/ou de montures, et chaque option modifie leur fonctionnement, les unités qu'ils peuvent diriger et le nombre de points qu'ils coûtent. Des remerciements particuliers vont au Big Mek dans Mega Armour, au Beastboss par défaut et au Deffkilla Wartrike (qui remplace efficacement l'ancien Warboss sur Warbike).
Ligne de bataille
Parmi les joueurs Orks, il y a un vieux dicton qui ne se démode jamais : « Les garçons avant les Toyz. » Si vous avez la possibilité d'ajouter plus de garçons Ork à votre armée ou d'ajouter un autre type d'unité , neuf fois sur dix, vous voudrez plus de garçons.
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Beast Snagga Boys
Votre alternative d'élite aux Boyz classiques, ces puissances primaires sont plus chères, mais aussi légèrement meilleures à tous les niveaux, en particulier contre les monstres et les véhicules. Utilisez-les dans les listes Beast Snagga, ou si vous avez besoin d'une escorte pour un Beastboss à pied.
InfanterieLes Boyz sont peut-être l'unité Ork la plus connue, mais ne disons jamais que les Orks manquent d'options. Quand les Orks partent en guerre, tout le monde s'entasse – du plus gros et du plus noueux Nobz au plus méchant Gretchin.
MontéLes Orks ont accès à une paire d'unités de cavalerie utiles pour combler le fossé entre votre infanterie et vos véhicules. Ces unités sont raisonnablement résistantes, très rapides et idéales pour éliminer les véhicules ennemis (Squighog) ou l'infanterie (Warbikers) qui pensaient être en sécurité au bord du plateau.
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