


Quelle est la principale différence entre les membres privés et protégés des classes C ?
Comprendre les différences entre les membres privés et protégés dans les classes C
Lorsque vous travaillez avec des classes C, il est important de comprendre les distinctions entre les membres privés et protégés. crucial. Les membres privés, comme vous l'avez mentionné à juste titre, sont limités dans leur accessibilité à la classe qui les définit. Cette pratique s'aligne sur les meilleures pratiques qui favorisent l'encapsulation et masquent les détails de mise en œuvre.
Cependant, dans des cas tels que les projets MFC, où les membres protégés sont fréquemment utilisés, il est essentiel de comprendre la différence entre ces spécificateurs d'accès :
Membres protégés ou membres privés : clé Différences
- Accessibilité : Les membres privés ne sont accessibles qu'au sein de la classe de définition, tandis que les membres protégés sont accessibles au sein de la classe de définition et de toutes les classes qui en héritent.
- Classes d'amis : Les membres privés et protégés sont accessibles par les classes désignées comme "amis."
- Héritage :Les membres protégés sont accessibles par les classes dérivées, donnant accès aux détails d'implémentation qui peuvent être utiles dans les classes enfants. Les membres privés, en revanche, ne sont pas hérités.
Choisir le spécificateur d'accès approprié
Le choix entre l'utilisation de membres privés ou protégés dépend du spécifique contexte. Les membres privés doivent généralement être préférés pour minimiser le couplage et protéger l’implémentation de la classe de base. En gardant les membres privés, vous appliquez l'encapsulation et empêchez tout accès ou modification externe.
Cependant, lorsqu'il devient nécessaire de partager les détails d'implémentation avec des classes dérivées, par exemple lorsque la conception de la classe de base expose intentionnellement des aspects spécifiques de son comportement, les membres protégés peuvent être une option appropriée. Ils permettent aux classes dérivées d'accéder à ces éléments spécifiques et d'interagir avec eux tout en conservant l'encapsulation au sein de la classe de base.
Ressources supplémentaires
Pour une discussion plus complète sur le sujet, reportez-vous à la FAQ C et à l'article sur les variables protégées. Ces ressources fournissent des informations supplémentaires sur les nuances subtiles entre les spécificateurs d'accès privés et protégés et leurs applications.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

C convient à la construction de systèmes de jeux et de simulation haute performance car il offre un contrôle proche du matériel et des performances efficaces. 1) Gestion de la mémoire: le contrôle manuel réduit la fragmentation et améliore les performances. 2) Optimisation du temps de compilation: les fonctions en ligne et l'expansion de la boucle améliorent la vitesse d'exécution. 3) Opérations de bas niveau: accès direct au matériel, optimiser les graphiques et l'informatique physique.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.


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