Encodage Unicode dans les littéraux de chaîne C 11
C 11 a introduit de nouveaux types de caractères et littéraux de chaîne pour faciliter l'encodage Unicode. Cet article explore l'utilisation et la sémantique de ces nouvelles fonctionnalités, en abordant les questions suivantes :
Les références de caractères et les types de chaînes
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Les "x/" sont-ils Références de caractères u/U" combinables avec tous les types de chaînes ?
Réponse : Non. "x" peut être utilisé dans toutes les chaînes, tandis que "u" et "U" sont limités aux chaînes codées en UTF.
Chaînes à largeur fixe
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Les types de chaînes sont-ils à largeur fixe, ou les références "x/u/U" augmentent-elles le nombre d'octets ?
Réponse : Bien que le nombre d'unités de code dans une chaîne dépend de l'encodage, le nombre d'éléments dans le tableau reste fixe.
Sémantique de codage UTF pour "u"" et "u8"" Chaînes
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Les chaînes « u » et « u8 » ont-elles une sémantique de codage, permettant le codage de points de code non BMP ?
Réponse : Oui, "u"" crée des chaînes codées en UTF-16, tandis que "u8"" crée des chaînes codées en UTF-8. cordes. Les points de code non BMP seront codés en conséquence.
Utilisation de substituts solitaires avec "u"
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Can lone les substituts doivent-ils être écrits en utilisant "u" ?
Réponse : Non, la spécification interdit l'utilisation de paires de substitution UTF-16 (0xD800-0xDFFF) comme points de code pour "u" ou "U".
Conscience de l'encodage dans les fonctions de chaîne
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Les fonctions de chaîne sont-elles codées au courant ?
Réponse : Non, les fonctions de chaîne standard ne prennent pas en compte l'encodage et considèrent les chaînes Unicode comme des séquences d'unités de code, et non comme des points de code. Ils ne peuvent pas détecter les séquences d'octets invalides.
Conclusion
Cette exploration du codage Unicode dans les littéraux de chaîne C 11 fournit un aperçu complet du nouveau caractère types, littéraux de chaîne et leur sémantique de codage. Il clarifie leur utilisation et leurs limites, permettant ainsi aux développeurs d'utiliser efficacement la prise en charge d'Unicode dans C 11.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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