Passer une structure par pointeur pour modifier les champs
Dans Go, les structures sont passées par valeur, ce qui signifie que toutes les modifications apportées à une structure dans une fonction ne sont pas reflétées dans la structure originale. Cela peut poser problème lorsque vous souhaitez modifier les champs d'une structure dans une fonction.
Considérez le code suivant :
type Point struct { x, dx int } func (s Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
Dans ce code, la méthode Move tente de modifier le x de la structure Point, mais comme les structures sont transmises par valeur, les modifications apportées à la structure dans la méthode Move ne sont pas reflétées dans la structure d'origine. Par conséquent, la méthode Print génère la valeur originale de x (3), pas la valeur mise à jour (5).
Pour résoudre ce problème, nous devons transmettre la structure Point par pointeur à la méthode Move. En passant la structure par pointeur, nous transmettons une référence à la structure d'origine, donc toute modification apportée à la structure dans la méthode Move sera reflétée dans la structure d'origine.
Voici le code corrigé :
type Point struct { x, dx int } func (s *Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s *Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
Avec ce changement, la méthode Move modifie correctement le champ x de la structure Point et la méthode Print génère la valeur mise à jour de x (5).
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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