Maison >Java >javaDidacticiel >Gestion des clés Java Swing : liaisons de touches ou écouteurs de clés – Lequel devriez-vous choisir ?
Reliures de touches et écouteurs de touches dans Java Swing : un guide complet
Les liaisons de touches et les écouteurs de touches sont deux approches pour gérer les événements de saisie utilisateur à partir de clés dans les applications Java Swing. Alors que les écouteurs de touches offrent un moyen simple de détecter les pressions sur les touches, les raccourcis clavier offrent plusieurs avantages, notamment :
Comprendre les liaisons de touches
Les liaisons de touches impliquent deux objets :
Lorsqu'une touche est enfoncée, la carte d'entrée recherche la clé et trouve une action nom. La carte d'action recherche ensuite le nom de l'action et exécute l'action.
Implémentation des liaisons de touches
Pour créer une seule liaison de touches, utilisez la structure suivante :
myComponent.getInputMap().put("userInput", "myAction"); myComponent.getActionMap().put("myAction", action);
Utilisation de WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW InputMap
L'InputMap pour WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW permet à plusieurs composants dans une fenêtre ciblée de recevoir des entrées simultanément. Par exemple, si vous avez plusieurs réservoirs dans une fenêtre ciblée et que vous souhaitez qu'ils reçoivent des informations, utilisez la structure suivante :
tank1.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "move up"); tank2.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), "move down"); // ... tankN.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), "fire");
Clés de reliure
Pour relier un clé à l'aide d'un KeyListener :
obj1.getInputMap(IFW).remove(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey)); // ... obj1.getInputMap(IFW).put(KeyStroke.getKeyStrokeForEvent(ke), obj1.getInputMap(IFW).get(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey)));
Code Exemple
Voici un exemple de code illustrant les raccourcis clavier :
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MyGame extends JFrame { public MyGame() { // Do layout management, create objects, etc. JLabel obj1 = new JLabel(); JLabel obj2 = new JLabel(); // Set key bindings for object 1 obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), "move up"); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"), "move down"); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("control CONTROL"), "fire"); obj1.getActionMap().put("move up", new MoveAction(1, 1)); obj1.getActionMap().put("move down", new MoveAction(2, 1)); obj1.getActionMap().put("fire", new FireAction(1)); // Set key bindings for object 2 obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), "move up"); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), "move down"); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW).put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), "fire"); obj2.getActionMap().put("move up", new MoveAction(1, 2)); obj2.getActionMap().put("move down", new MoveAction(2, 2)); obj2.getActionMap().put("fire", new FireAction(2)); // Add objects to the JFrame add(obj1); add(obj2); } // Handle key rebinding public static void rebindKey(KeyEvent ke, String oldKey) { // Find and replace key binding } // Main method public static void main(String[] args) { new MyGame(); } // Inner class for move action private class MoveAction extends AbstractAction { int direction; int player; MoveAction(int direction, int player) { this.direction = direction; this.player = player; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Implement move logic } } // Inner class for fire action private class FireAction extends AbstractAction { int player; FireAction(int player) { this.player = player; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Implement fire logic } } }
Conclusion
Les raccourcis clavier offrent un moyen puissant et flexible de gérer les événements d'entrée utilisateur dans les applications Java Swing. En tirant parti des raccourcis clavier, les développeurs peuvent améliorer la réactivité, la maintenabilité et la réutilisabilité de leurs applications.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!