


Comment utiliser les raccourcis clavier au lieu des auditeurs clés
Pourquoi envisager les raccourcis clavier ?
Les raccourcis clavier offrent des avantages par rapport aux auditeurs clés, notamment :
- Non besoin de cliquer sur les composants pour la saisie : Cela supprime les comportements déroutants pour les utilisateurs et permet à plusieurs objets de recevoir des entrées simultanément.
- Maintenance et manipulation plus faciles : Les liaisons simplifient la désactivation, la réaffectation et la réaffectation actions de l'utilisateur.
Clé d'implémentation Liaisons
Les liaisons de touches impliquent deux objets : InputMap et ActionMap. Un InputMap associe l'entrée de l'utilisateur à un nom d'action, tandis qu'un ActionMap mappe les noms d'action aux actions. Lorsqu'une touche est enfoncée, l'InputMap récupère le nom de l'action et l'ActionMap exécute l'action correspondante.
Ce processus est illustré dans le code suivant :
myComponent.getInputMap().put("userInput", "myAction"); myComponent.getActionMap().put("myAction", action);
Utilisation de WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW
Dans l'exemple donné, l'InputMap utilise WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW, qui permet la saisie de composants dans une fenêtre ciblée. Ceci est approprié pour les scénarios dans lesquels plusieurs objets doivent recevoir une entrée simultanément.
Exemple de liaison de touches
L'exemple fourni dans le code de la question peut être modifié pour utiliser des liaisons de touches, comme indiqué ci-dessous :
import javax.swing.*; public class MyGame extends JFrame { private static final String MOVE_UP = "move up"; private static final String MOVE_DOWN = "move down"; private static final String FIRE = "move fire"; static JLabel obj1 = new JLabel(); static JLabel obj2 = new JLabel(); public MyGame() { obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStroke("UP"), MOVE_UP); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStroke("DOWN"), MOVE_DOWN); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStroke("control CONTROL"), FIRE); obj1.getActionMap().put(MOVE_UP, new MoveAction(1, 1)); obj1.getActionMap().put(MOVE_DOWN, new MoveAction(2, 1)); obj1.getActionMap().put(FIRE, new FireAction(1)); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStroke("W"), MOVE_UP); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStroke("S"), MOVE_DOWN); obj2.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStroke("T"), FIRE); obj2.getActionMap().put(MOVE_UP, new MoveAction(1, 2)); obj2.getActionMap().put(MOVE_DOWN, new MoveAction(2, 2)); obj2.getActionMap().put(FIRE, new FireAction(2)); add(obj1); add(obj2); } static void rebindKey(KeyEvent ke, String oldKey) { obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .remove(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey)); obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .put(KeyStroke.getKeyStrokeForEvent(ke), obj1.getInputMap(JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW) .get(KeyStroke.getKeyStroke(oldKey))); } public static void main(String[] args) { new MyGame(); } private class MoveAction extends AbstractAction { int direction; int player; MoveAction(int direction, int player) { this.direction = direction; this.player = player; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Implement move action for the player. } } private class FireAction extends AbstractAction { int player; FireAction(int player) { this.player = player; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // Implement fire action for the player. } } }
Fonctionnalités supplémentaires
Les raccourcis clavier fournissent des capacités :
- Relier les clés : Remplacez facilement la clé associée à une action.
- Désactivez les actions : Empêchez temporairement certaines actions d'être effectuée.
- Contrôlez directement les actions : Accédez directement à l'action pour contrôle.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Java est largement utilisé dans les applications au niveau de l'entreprise en raison de son indépendance de la plate-forme. 1) L'indépendance de la plate-forme est implémentée via Java Virtual Machine (JVM), afin que le code puisse fonctionner sur n'importe quelle plate-forme qui prend en charge Java. 2) Il simplifie les processus de déploiement et de développement multiplateforme, offrant une plus grande flexibilité et évolutivité. 3) Cependant, il est nécessaire de prêter attention aux différences de performance et à la compatibilité des bibliothèques tierces et à adopter les meilleures pratiques telles que l'utilisation du code Java pur et des tests multiplateformes.

JavaplaysaSignificantroleiniotDuetOtsPlatformIndependence.1)

Thes solution tohandlefilepathsacrosswindowsandlinuxinjavaistouspaths.get () fromthejava.nio.filepackage.1) usePaths.get () withystem.getproperty ("user.dir") et therelatif

Java'splatformIndependanceissignifificantBecauseitAllowsDeveloperstowRiteCodeOnceAndUniTonanyPlatFormwithajvm. This "WriteOnce, runanywhere" (wora) approchoffers: 1) cross-plateformcompatibilité, activant la réévaluation

Java convient pour développer des applications Web inter-serveur. 1) La philosophie de "Write Once, Run Everwhere" de Java fait fonctionner son code sur n'importe quelle plate-forme qui prend en charge JVM. 2) Java a un écosystème riche, y compris des outils tels que le printemps et l'hibernate, pour simplifier le processus de développement. 3) Java fonctionne parfaitement dans la performance et la sécurité, offrant une gestion efficace de la mémoire et de solides garanties de sécurité.

JVM implémente les fonctionnalités WORA de Java via l'interprétation des bytecodes, les API indépendantes de la plate-forme et le chargement de classe dynamique: 1. ByteCode est interprété comme du code machine pour assurer le fonctionnement de la plate-forme multiplié; 2. Différences de système d'exploitation abstraites API standard; 3. Les classes sont chargées dynamiquement au moment de l'exécution pour assurer la cohérence.

La dernière version de Java résout efficacement les problèmes spécifiques à la plate-forme grâce à l'optimisation JVM, aux améliorations de la bibliothèque standard et à la prise en charge de la bibliothèque tierce. 1) L'optimisation JVM, comme le ZGC de Java11, améliore les performances de la collecte des ordures. 2) Améliorations standard des bibliothèques, telles que le système de module de Java9, réduisant les problèmes liés à la plate-forme. 3) Les bibliothèques tierces fournissent des versions optimisées à plateforme, telles que OpenCV.

Le processus de vérification Bytecode de JVM comprend quatre étapes de clé: 1) Vérifiez si le format de fichier de classe est conforme aux spécifications, 2) vérifiez la validité et l'exactitude des instructions de bytecode, 3) effectuer une analyse du flux de données pour assurer la sécurité du type et 4) équilibrant la minutie et les performances de la vérification. Grâce à ces étapes, le JVM garantit que seul le bytecode sécurisé est exécuté, protégeant ainsi l'intégrité et la sécurité du programme.


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