


Le matériel moderne peut-il réellement stocker des octets sans affecter les octets voisins ?
L'étrangeté du matériel moderne : stockage d'octets sans perturbation du système
Le problème :
L'affirmation de Stroustrup selon laquelle le matériel moderne ne peut pas stocker des objets plus petits qu'un mot entre en conflit avec la réalité des processeurs modernes, comme x86, qui gèrent régulièrement le stockage de la taille d'un octet et récupération.
Signification prévue de Stroustrup :
Il est possible que Stroustrup fasse référence à un ISA hypothétique sans modèle de mémoire bien défini, où le stockage des octets pourrait potentiellement écraser les octets voisins. pendant un cycle de processeur.
Matériel moderne Mise en œuvre :
Cependant, ce n'est pas le cas avec les ISA modernes. Les instructions de stockage d'octets sont atomiques et ne perturbent pas les octets environnants, qu'elles soient implémentées à l'aide de :
- Cycles RMW internes (lecture-modification-écriture) pour chaque octet d'une ligne de cache (comme dans certaines conceptions RISC)
- Commits de mots complets efficaces dans le cache L1d
Exceptions et Considérations :
Bien que les processeurs modernes donnent la priorité à l'efficacité du stockage par octet, certaines nuances peuvent être à prendre en compte :
-
Cohérence du cache :
Bien que les protocoles de cohérence du cache évitent généralement les problèmes d'accès aux octets voisins, les E/S matérielles peuvent nécessiter des manipulation. -
Processeurs plus anciens :
Les premiers processeurs Alpha AXP n'avaient pas d'instructions de chargement/stockage d'octets, démontrant que cette fonctionnalité n'est pas universellement présente dans toutes les architectures.
Implications pour C :
Points forts de la citation de Stroustrup l'importance de :
- Modèles de mémoire bien définis dans la conception matérielle
- Techniques d'optimisation du compilateur pour éviter les pièges potentiels liés au stockage d'octets
Conclusion :
Le matériel x86 moderne et de nombreux autres ISA modernes offrent un stockage d'octets efficace et fiable, réfutant L'affirmation de Stroustrup. Cependant, il reste crucial pour les programmeurs et les concepteurs de compilateurs de comprendre les implications des modèles de mémoire pour garantir l'intégrité des données et la sécurité des threads.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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