


Comment exécuter des foncteurs ou des Lambdas dans un thread Qt spécifique, similaire à GCD ?
Comment exécuter un foncteur ou un Lambda dans un thread donné dans Qt, style GCD ?
Problème :
Dans Qt, vous souhaitez exécuter un lambda ou un foncteur dans n'importe quel thread doté d'une boucle d'événement, similaire à la répartition de GCD files d'attente en Objective-C.
Solution :
La solution se concentre sur la fourniture d'un événement qui enveloppe le foncteur vers un objet consommateur résidant dans le thread souhaité. Cette opération est appelée publication de métaappels, et elle peut être implémentée de plusieurs manières.
Qt 5.10 & Up TL;DR :
Vous pouvez appeler des méthodes sur QObjects ou QThreads directement :
// Invoke on the main thread QMetaObject::invokeMethod(qApp, []{ ... }); // Invoke on an object's thread QMetaObject::invokeMethod(obj, []{ ... }); // Invoke on a particular thread QMetaObject::invokeMethod( QAbstractEventDispatcher::instance(thread), []{ ... });
TL;DR pour les foncteurs :
Plusieurs fonctions de modèle sont fournies pour envelopper le foncteur dans un objet d'événement approprié, ce qui rend la publication de méta-appels pratique.
// Post to the main thread sync void execInMainThread_sync(std::function<void> func) { if(qApp->thread() == QThread::currentThread()) func(); else { ((App*) qApp)->invokeGenericExec(func, Qt::BlockingQueuedConnection); } } // Post to the main thread async void execInMainThread_async(std::function<void> func) { ((App*) qApp)->invokeGenericExec(func, Qt::QueuedConnection); }</void></void>
TL;DR pour Méthodes/Slots :
Pour les méthodes ou les slots, une macro est définie pour gérer la publication du métacall.
#define POST_METHOD(obj, method) \ QObject src; \ QObject::connect(&src, &QObject::destroyed, obj, method, \ Qt::QueuedConnection);
Code commun :
Le code fourni comprend des fonctions d'assistance et des macros courantes qui résument l'implémentation de la publication des métaappels pour une utilisation dans différents scénarios.
Exemple :
void test1() { QThread t; QObject o; o.moveToThread(&t); // Execute in given object's thread postToObject([&]{ o.setObjectName("hello"); }, &o); // or postToObject(std::bind(&QObject::setObjectName, &o, "hello"), &o); // Execute in given thread postToThread([]{ qDebug() <p><strong>Remarque supplémentaire :</strong></p><p>Si votre fil de discussion cible n'a pas de boucle d'événement , tel qu'un thread de travail, vous aurez peut-être besoin d'un mécanisme pour démarrer la boucle d'événements au sein du thread. Par exemple, si vous utilisez un minuteur à prise unique pour la publication d'un méta-appel, vous pouvez démarrer la boucle d'événements à l'aide de QThread::exec().</p>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C DestructorsProvideseveralKey Advantages: 1) Ils menaient les sources auto-ultomatiquement, empêchant les feaks; 2) ils sont des conceptions de la maintenance

La maîtrise des polymorphismes en C peut améliorer considérablement la flexibilité du code et la maintenabilité. 1) Le polymorphisme permet de traiter différents types d'objets comme des objets du même type de base. 2) Implémentez le polymorphisme d'exécution par l'héritage et les fonctions virtuelles. 3) Le polymorphisme prend en charge l'extension de code sans modifier les classes existantes. 4) L'utilisation du CRTP pour implémenter le polymorphisme à temps de compilation peut améliorer les performances. 5) Les pointeurs intelligents aident la gestion des ressources. 6) La classe de base doit avoir un destructeur virtuel. 7) L'optimisation des performances nécessite d'abord l'analyse du code.

C destructeurs ProvidepreciseControloverResourcemangation, tandis que les destructeurs de destructeurs: 1) ont permis de permettre la réévaluation de l'autoroute: 1)

L'intégration de XML dans un projet C peut être réalisée via les étapes suivantes: 1) analyser et générer des fichiers XML à l'aide de la bibliothèque PUGIXML ou TinyXML, 2) Sélectionnez des méthodes DOM ou SAX pour l'analyse, 3) Gérer les nœuds imbriqués et les propriétés multi-niveaux, 4) Optimiser les performances à l'aide de techniques de débogage et de meilleures pratiques.

XML est utilisé en C car il fournit un moyen pratique de structurer les données, en particulier dans les fichiers de configuration, le stockage de données et les communications réseau. 1) Sélectionnez la bibliothèque appropriée, telle que TinyXML, PUGIXML, RapidXML et décider en fonction des besoins du projet. 2) Comprendre deux façons d'analyse et de génération XML: DOM convient à l'accès et à la modification fréquents, et le sax convient aux fichiers volumineux ou aux données de streaming. 3) Lors de l'optimisation des performances, TinyXML convient aux petits fichiers, PUGIXML fonctionne bien en mémoire et en vitesse, et RapidXML est excellent dans le traitement des fichiers volumineux.

Les principales différences entre C # et C sont la gestion de la mémoire, la mise en œuvre du polymorphisme et l'optimisation des performances. 1) C # utilise un collecteur de déchets pour gérer automatiquement la mémoire, tandis que C doit être géré manuellement. 2) C # réalise le polymorphisme à travers des interfaces et des méthodes virtuelles, et C utilise des fonctions virtuelles et des fonctions virtuelles pures. 3) L'optimisation des performances de C # dépend de la structure et de la programmation parallèle, tandis que C est implémenté via des fonctions en ligne et du multithreading.

Les méthodes DOM et SAX peuvent être utilisées pour analyser les données XML dans C. 1) DOM L'analyse DOM charge XML dans la mémoire, adaptée aux petits fichiers, mais peut prendre beaucoup de mémoire. 2) L'analyse du sax est motivée par des événements et convient aux fichiers volumineux, mais ne peut être accessible au hasard. Le choix de la bonne méthode et l'optimisation du code peuvent améliorer l'efficacité.

C est largement utilisé dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, des transactions financières et de l'informatique scientifique, en raison de ses performances et de sa flexibilité élevées. 1) Dans le développement de jeux, C est utilisé pour un rendu graphique efficace et l'informatique en temps réel. 2) Dans les systèmes embarqués, la gestion de la mémoire de C et les capacités de contrôle du matériel en font le premier choix. 3) Dans le domaine des transactions financières, la performance élevée de C répond aux besoins de l'informatique en temps réel. 4) Dans l'informatique scientifique, les capacités de mise en œuvre de l'algorithme efficace de C et de traitement des données sont pleinement reflétées.


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