


Création de tableaux et de tranches à partir de pointeurs non sécurisés
Dans Go, vous pouvez rencontrer des situations dans lesquelles vous avez un pointeur vers un tableau ou une tranche, mais sa taille est inconnue ou pas constante. Cela peut poser un défi lorsque vous tentez d'initialiser une tranche ou un tableau avec le pointeur fourni.
Utilisation de conversions non sécurisées
Une approche consiste à utiliser des conversions non sécurisées pour manipuler le descripteur Reflect.SliceHeader. Cet en-tête contient des informations sur les champs Data, Len et Cap de la tranche. En modifiant ces champs en conséquence, vous pouvez pointer la variable slice vers le même tableau que votre pointeur initial.
arr := [10]byte{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} size := len(arr) p := uintptr(unsafe.Pointer(&arr)) var data []byte sh := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&data)) sh.Data = p sh.Len = size sh.Cap = size fmt.Println(data)
Approche littérale composite
Vous pouvez également profiter de la syntaxe littérale composite pour réflexion.SliceHeader et utilisez des conversions non sécurisées pour créer une tranche :
sh := &reflect.SliceHeader{ Data: p, Len: size, Cap: size, } data := *(*[]byte)(unsafe.Pointer(sh)) fmt.Println(data)
Mises en garde et Considérations
Il est crucial de noter que ces approches impliquent l'utilisation de packages dangereux. Cela implique que vous devez procéder avec prudence et éviter de recourir fréquemment à ces méthodes. Les protections de sécurité de type Go sont fortement recommandées.
De plus, lorsque vous travaillez avec des pointeurs de uintptr, vous devez être conscient qu'ils n'empêchent pas le nettoyage du tableau d'origine. Par conséquent, il est essentiel de s'assurer que la valeur initiale du pointeur ne sera pas modifiée avant d'en avoir besoin.
En résumé, bien qu'il soit possible de créer des tableaux ou des tranches à partir de pointeurs non sécurisés en utilisant les techniques décrites ci-dessus, il est essentiel de s'exercer soyez prudent, assurez la sécurité du type et gérez judicieusement les problèmes potentiels de collecte des ordures.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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