


Comment imprimer et stocker l'adresse mémoire d'une variable Struct dans Go ?
Impression et stockage des adresses des variables Struct dans Go
Lors de la déclaration des variables struct et de leur attribution de pointeurs dans Go, il devient nécessaire d'imprimer et stocker leurs adresses. Une idée fausse courante consiste à utiliser l'opérateur &, qui désigne l'adresse d'une variable lorsqu'il est préfixé au nom de la variable. Cependant, le format d'impression par défaut de Go pour les structures traite la dernière ligne des éléments d'une structure comme son adresse, produisant une syntaxe telle que &{field0 field1 ...}.
Pour imprimer explicitement l'adresse d'une variable de structure, nous avons besoin pour utiliser le verbe %p dans une chaîne de format :
fmt.Printf("%p\n", &r)
Cela affichera l'adresse précise de la variable struct r.
Stocker l'adresse d'une variable struct dans une autre variable est également possible. Le code suivant le démontre :
var addr uintptr addr = &r
Ceci attribue l'adresse de r à la variable addr de type uintptr.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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