


Casting en char non signé avant d'appeler des fonctions de manipulation de caractères
En C , la question se pose de savoir s'il est nécessaire de convertir les arguments char en char non signé avant invoquant des fonctions comme toupper() et tolower() à partir du
Certains experts affirment que le casting est crucial pour éviter des comportements indéfinis. Selon le standard C, l'argument passé à toupper() doit être représentable comme un caractère non signé ou égal à EOF. Si l'argument a une autre valeur, le comportement n'est pas défini.
Le caractère simple peut avoir une représentation signée ou non signée, et s'il est signé, les valeurs de caractère négatives peuvent provoquer un comportement indéfini lorsqu'elles sont transmises à topper(). Cela se produit parce que toupper() attend un argument int et que la conversion implicite d'un caractère signé négatif en int donne une valeur négative.
Par exemple, étant donné l'initialisation :
string name = "Niels Stroustrup";
Le l'expression toupper(name[0]) est risquée si un caractère simple est signé car name[0] pourrait être négatif. Pour éviter cela, la conversion en caractères non signés est recommandée :
char c = name[0]; c = toupper((unsigned char)c);
D'autres experts soutiennent que la conversion est inutile. Ils soulignent que la norme C garantit des valeurs non négatives pour les membres du jeu de caractères de base. Par conséquent, pour les chaînes initialisées avec des caractères valides, il n'y a aucun risque de comportement indéfini.
Bjarne Stroustrup lui-même démontre l'utilisation de toupper() sans casting dans son livre "The C Programming Language". Il semble supposer que le caractère n'est pas signé, mais ce n'est pas toujours le cas.
Dans le fichier
En fin de compte, l'approche correcte dépend de l'implémentation de la plate-forme et du compilateur. En cas de doute, la conversion en char non signé est une pratique sûre et conservatrice pour éviter un comportement indéfini lors de l'appel de fonctions de manipulation de caractères comme toupper() et tolower().
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.


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