


Balle rebondissante Java
Dans cet exemple, nous allons créer une application Java qui dessine plusieurs balles sur l'écran qui rebondissent sur les bords du cadre.
Problème
Lorsque vous essayez de dessiner plusieurs boules, elles s'écrasent les unes les autres car elles sont ajoutées à la même emplacement.
Solution
Pour résoudre ce problème, nous devons :
- Créer une liste de balles : Nous utiliserons un ArrayList pour stocker les objets balle.
- Ajouter des balles au volet de contenu : À la place d'ajouter les objets balle directement au volet de contenu, nous les ajouterons à la liste.
- Dessiner des balles : Nous allons parcourir la liste et dessiner chaque balle à l'emplacement désigné .
- Mouvement de la poignée : Chaque balle aura son propre fil pour gérer son mouvement, garantissant ainsi qu'elles ne s'écrasent pas. autre.
Voici un code modifié qui implémente ces modifications :
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Ball extends JPanel implements Runnable { List<ball> balls = new ArrayList<ball>(); Color color; int diameter; long delay; private int x; private int y; private int vx; private int vy; public Ball(String ballcolor, int xvelocity, int yvelocity) { if (ballcolor == "red") { color = Color.red; } else if (ballcolor == "blue") { color = Color.blue; } else if (ballcolor == "black") { color = Color.black; } else if (ballcolor == "cyan") { color = Color.cyan; } else if (ballcolor == "darkGray") { color = Color.darkGray; } else if (ballcolor == "gray") { color = Color.gray; } else if (ballcolor == "green") { color = Color.green; } else if (ballcolor == "yellow") { color = Color.yellow; } else if (ballcolor == "lightGray") { color = Color.lightGray; } else if (ballcolor == "magenta") { color = Color.magenta; } else if (ballcolor == "orange") { color = Color.orange; } else if (ballcolor == "pink") { color = Color.pink; } else if (ballcolor == "white") { color = Color.white; } diameter = 30; delay = 40; x = 1; y = 1; vx = xvelocity; vy = yvelocity; } protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; for (Ball ball : balls) { ball.paint(g2); } } public void run() { while (isVisible()) { try { Thread.sleep(delay); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("interrupted"); } move(); repaint(); } } public void move() { for (Ball ball : balls) { int newX = ball.x + ball.vx; int newY = ball.y + ball.vy; if(newX + ball.diameter > getWidth()) { ball.vx *= -1; } if(newY + ball.diameter > getHeight()) { ball.vy *= -1; } if(newX <p>Dans cette solution mise à jour :</p> <ul> <li>Nous créons des objets Ball séparés et ajoutons les à une liste.</li> <li>Nous parcourons la liste dans paintComponent pour dessiner tous les balles.</li> <li>Chaque balle a son propre fil de mouvement, empêchant l'écrasement.</li> <li>Nous implémentons également une méthode de démarrage pour garantir que le fil démarre une fois que le cadre est visible.</li> </ul> <p>En suivant ces étapes, nous pouvons créer un programme qui réussit à dessiner plusieurs balles rebondissantes sur l'écran.</p></ball></ball>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Le chargeur de classe garantit la cohérence et la compatibilité des programmes Java sur différentes plates-formes via le format de fichier de classe unifié, le chargement dynamique, le modèle de délégation parent et les bytecode indépendants de la plate-forme et réalisent l'indépendance de la plate-forme.

Le code généré par le compilateur Java est indépendant de la plate-forme, mais le code finalement exécuté est spécifique à la plate-forme. 1. Le code source Java est compilé en bytecode indépendant de la plate-forme. 2. Le JVM convertit le bytecode en code machine pour une plate-forme spécifique, garantissant un fonctionnement multiplateforme mais les performances peuvent être différentes.

Le multithreading est important dans la programmation moderne car elle peut améliorer la réactivité du programme et l'utilisation des ressources et gérer des tâches simultanées complexes. JVM assure la cohérence et l'efficacité des multitheads sur différents systèmes d'exploitation grâce à la cartographie des filetages, au mécanisme de planification et au mécanisme de verrouillage de synchronisation.

L'indépendance de la plate-forme de Java signifie que le code écrit peut fonctionner sur n'importe quelle plate-forme avec JVM installé sans modification. 1) Le code source Java est compilé en bytecode, 2) ByteCode est interprété et exécuté par le JVM, 3) le JVM fournit des fonctions de gestion de la mémoire et de collecte des ordures pour s'assurer que le programme s'exécute sur différents systèmes d'exploitation.

JavaApplicationsCanindeenCounterPlatform-spécificiSUesSuSesSetheTethejvm'sabstraction.reasonsinclude: 1) nativecode et libraires, 2) OperatingSystemdifferences, 3) jvmimplementationvariations, et4) condason

Le cloud computing améliore considérablement l'indépendance de la plate-forme de Java. 1) Le code Java est compilé en bytecode et exécuté par le JVM sur différents systèmes d'exploitation pour assurer le fonctionnement multiplateforme. 2) Utilisez Docker et Kubernetes pour déployer des applications Java pour améliorer la portabilité et l'évolutivité.

Java'splatformIndependenceNallowsDeveloperstowRiteCodeoncerandUnitonanyDeviceoroswithajvm. ThisisachievedthroughPulingToBytecode, quithejvMinterpretsorcompimentsAtruntime.ThisfeureHassignifant Boosttedjava'sadoptionDuetocross-PlatformDoyment, SplateFor, SplateformDoyment, sadoptionDuetocross-PlatformDoyment, Sendjava'sadoptionDuetocross-PlatformDoyment, Sendjava'sadoptionDuetocross-PlatformDoyment, Sendjava'sadoptionDuetocross-PlatformDoyment, SADOPtiondUtocross-PlatformDoyment, SADOPtiondUetocross-PlatformDoyment.

Les technologies de conteneurisation telles que Docker améliorent plutôt que de remplacer l'indépendance de la plate-forme de Java. 1) Assurer la cohérence entre les environnements, 2) Gérer les dépendances, y compris des versions JVM spécifiques, 3) Simplifier le processus de déploiement pour rendre les applications Java plus adaptables et gérables.


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