


Recompilation et rechargement automatiques du serveur lors des modifications de fichiers dans Go
L'automatisation du processus de recompilation et de rechargement d'un serveur Go lors des modifications de fichiers est essentielle pour développement et débogage efficaces. Une technique couramment utilisée consiste à utiliser Guard, inspirée de la gemme Ruby du même nom. Cependant, il peut rencontrer des problèmes lors de l'envoi du serveur en arrière-plan.
Une approche alternative qui surmonte cette limitation et offre une compatibilité multiplateforme pour GNU/Linux et Mac est Nodemon. Avec Nodemon installé globalement à l'aide de npm, vous pouvez accéder au répertoire de code et exécuter la commande suivante :
nodemon --watch './**/*.go' --signal SIGTERM --exec 'go' run cmd/MyProgram/main.go
Cette commande accomplit plusieurs choses :
- Surveille le fichier changements : Nodemon surveille tous les fichiers .go du répertoire actuel et de ses sous-répertoires. Lorsque l'un de ces fichiers change, il déclenche le processus de reconstruction.
- Envoie un signal SIGTERM : Lorsqu'une modification de fichier est détectée, Nodemon envoie un signal SIGTERM au serveur Go en cours d'exécution. Cela termine proprement le serveur.
- Reconstruit et redémarre le serveur : Après avoir reçu le signal SIGTERM, Nodemon compile le code Go en utilisant 'go', exécutez cmd/MyProgram/main.go et redémarre le serveur.
En tirant parti des capacités de surveillance des fichiers et de gestion des signaux en temps réel de Nodemon, cette solution fournit un moyen fiable et multiplateforme de recompiler et de recharger automatiquement votre serveur Go, rendant ainsi le développement et le débogage plus efficaces.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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