Programmation Orientée Objet (POO)
La programmation orientée objet est un paradigme de programmation basé sur le concept d'objets.
Principes clés de la POO
1.Encapsulation :
- Regroupe les variables et fonctions associées dans un objet.
- Encourage moins de paramètres dans les fonctions, réduisant ainsi la complexité. Exemple:
function Circle(radius) { this.radius = radius; this.draw = function() { console.log('draw'); }; } const circle = new Circle(5); console.log(circle.radius); // Access encapsulated property circle.draw(); // Call encapsulated method
2.Abstraction :
Cache les détails et la complexité, n'exposant que les parties nécessaires d'un objet.
Simplifie l'interface et réduit l'impact des modifications dans le code sous-jacent.
Exemple : Abstraction des méthodes tout en masquant la logique interne.
3.Héritage :
Permet à une classe (enfant) d'hériter des propriétés et des méthodes d'une autre classe (parent).
Réduit le code redondant.
Exemple :
class Animal { eat() { console.log("This animal is eating."); } } class Dog extends Animal { bark() { console.log("The dog is barking."); } } const dog = new Dog(); dog.eat(); // Inherited from Animal dog.bark();
4.Polymorphisme :
Fait référence à des objets prenant de nombreuses formes.
Permet une interface unifiée pour différents types d'objets, permettant la réutilisation du code et la flexibilité.
Exemple :
class Animal { sound() { console.log("This animal makes a sound."); } } class Dog extends Animal { sound() { console.log("The dog barks."); } } const animal = new Animal(); const dog = new Dog(); animal.sound(); // Output: This animal makes a sound. dog.sound(); // Output: The dog barks.
Importance de la POO
- Encapsulation : réduit la complexité et améliore la réutilisabilité.
- Abstraction : masque les détails de l'implémentation, simplifiant ainsi l'interaction.
- Héritage : élimine la duplication de code et favorise la réutilisation.
- Polymorphisme : permet une flexibilité et des structures de code rationalisées.
Exemples pratiques
Classes et constructeurs
- Une manière structurée et propre de créer des objets.
- Exemple :
class Product { constructor(name, price) { this.name = name; this.price = price; } displayProduct() { console.log(`Product: ${this.name}`); console.log(`Price: $${this.price.toFixed(2)}`); } calculateTotal(salesTax) { return this.price + this.price * salesTax; } } const product1 = new Product("Laptop", 1200); product1.displayProduct(); console.log(`Total Price: $${product1.calculateTotal(0.1).toFixed(2)}`);
Héritage avec les animaux
- Démontre la réutilisabilité et le remplacement de méthode.
- Exemple :
class Animal { eat() { console.log("This animal eats food."); } } class Bird extends Animal { fly() { console.log("This bird can fly."); } } const bird = new Bird(); bird.eat(); bird.fly();
Réflexion
Ce que j'ai appris :
- Principes fondamentaux de la POO : encapsulation, abstraction, héritage, polymorphisme.
- Cas d'utilisation pratiques pour réduire la complexité du code et améliorer la réutilisabilité.
- Application de constructeurs, de méthodes et d'héritage pour résoudre des problèmes du monde réel.
La POO est un autre niveau.
On y retourne demain !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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