


Aider le professeur Savage et sauver Sidney au Vatican était déjà assez dangereux dans Indiana Jones et le Grand Cercle, mais les malheureux érudits britanniques ne semblent pas pouvoir éviter les ennuis. Vers la fin de vos aventures à Gizeh, vous commencerez à entendre des rumeurs selon lesquelles un gentleman anglais aurait besoin d'aide, ce qui deviendra rapidement un refrain familier.
Bien sûr, vous ne pouvez pas laisser le pauvre Sidney à son sort. Sauver le garçon est beaucoup plus dangereux cette fois-ci, car vous ferez face à davantage de gardes bien mieux armés et dotés d'une gâchette facile. Voici comment vous assurer que vous en sortez tous les deux indemnes.
Comment démarrer la mission de travail sur le terrain Savage Predicament
Cette quête n'est disponible que lorsque vous avez infiltré et échappé au complexe nazi de Gizeh et retourné en toute sécurité à la tente de Nawal par la suite. Vous devez également avoir terminé Une découverte sauvage dans la Cité du Vatican.
Vous pouvez retourner au Vatican en utilisant l'onglet Voyage dans votre journal et en sélectionnant l'option Revisiter.
Quand Nawal mentionne qu'il y a un Anglais dans le village qui demande de l'aide, c'est le signe que la mission est disponible. Voyagez jusqu'au village de Gizeh sur le côté est de la carte ; Savage est sur la place du village, près du commerçant chez qui vous avez acheté le briquet plus tôt. Vous l'entendrez demander de l'aide en vous approchant.
Parlez à Savage pour déclencher une cinématique et démarrer la quête.
Comment obtenir l'uniforme de la Wehrmacht (facultatif mais recommandé)
Si vous ne l'avez pas déjà fait, allez au nord du village jusqu'au point de contrôle à l'est de l'enceinte nazie, d'où vous avez émergé après la séquence d'effondrement du tunnel. Allez à l'arrière de la tour de garde et utilisez votre fouet pour grimper.
Contournez le rebord vers l'avant et entrez par la fenêtre ouverte.Battez le garde à l'intérieur, puis prenez son uniforme sur la table en bas. Le porter rendra l'infiltration dans l'enceinte beaucoup plus facile la deuxième fois, puisque seuls les agents remettront en question votre présence.
Retour au centre de détention
Il n'est pas nécessaire d'entrer dans l'enceinte par les tunnels du site de fouilles de la Grande Pyramide comme vous l'avez fait pour la mission d'histoire, bien que ce soit une option. Une fois arrivé jusqu'ici, vous pouvez maintenant entrez par l'entrée ouest, en face du chantier de fouilles. Cela est beaucoup plus rapide et les tunnels ne vous mènent pas beaucoup plus loin, donc l'itinéraire direct est le meilleur maintenant qu'il est disponible.
Le centre de détention est le bâtiment en bois situé à l'extrémité sud de l'enceinte dans lequel vous avez rencontré Voss et Gantz. Cette fois, vous pouvez entrer par la porte d'entrée, mais c'est Il est recommandé de monter par la fenêtre latérale comme avant. La porte d'entrée et la pièce d'entrée ont plusieurs gardes, et il est plus facile de prendre le dessus sur eux en s'approchant par une pièce latérale qu'en essayant de prendre d'assaut le bâtiment par l'avant.
Une fois entré, entrez dans la pièce à gauche de l'entrée principale, puis tournez à droite pour entrer dans les cellules de détention. Récupérez le note de Gantz sur la table pour découvrir que Sidney a été déplacé vers le site d'excavation de Khafre. Vous pouvez également entrez dans la cellule de droite pour obtenir une lettre à la maison que Sidney a écrite.
Une fois que vous avez les deux lettres, quittez l'enceinte et dirigez-vous vers le site d'excavation au sud-ouest.
Comment sauver Sidney sur le site de fouilles
Lorsque vous arrivez sur le site de fouilles de Khafre, la carte de votre journal se transformera en une mini-carte agrandie de la zone. Commencez par vous rendre au bâtiment au centre du site. En entrant par le nord, vous pourrez voler facilement un flacon de médicament et une radiofréquence. Une fois que vous les avez, prenez la page du journal de Gantz sur la table du mess dans la pièce principale.
La note indique que Sidney a été affecté au tunnel A1. L'entrée se trouve au sud-est du bâtiment dans lequel vous vous trouvez et montez la rampe en bois depuis l'entrée A2. Soyez prudent en vous y dirigeant, même si vous portez l'uniforme de la Wehrmacht ; il y a un officier juste à l'extérieur entre la tente du mess et les tunnels, et s'il donne l'alarme, vous devrez faire face au nombre inhabituellement élevé de poids lourds dans cette zone.
Suivez le tunnel A1 jusqu'au bout, puis utilisez votre fouet pour descendre dans le trou jusqu'à Sidney. Après la cinématique, vous vous retrouverez devant un mur cassable, avec une tige métallique à vos pieds pour le briser. Avant de le faire, prenez une photo de la fresque sur le mur à votre gauche.
Comment sortir des tunnels avec Sidney
Écrasez le mur et suivez les tunnels jusqu'à atteindre une bifurcation. Il y a une table avec du pain si vous avez besoin d'un regain de santé rapide, mais restez bas ;
le chemin tout droit est gardé par deux lourds, ce qui n'est pas au mieux un combat idéal de fois.Les chemins de gauche et du centre vous mèneront tous deux là où les lourds vous remarqueront. Il y a un chemin plus difficile à repérer vers la droite
qui vous permet de les surprendre furtivement. En éliminer un avec un marteau ou une autre arme avant qu'il ne puisse réagir vous permettra de combattre beaucoup plus facilement le second.<script> window.adsNinja = window.adsNinja || {}; window.adsNinja.queue = window.adsNinja.queue || []; window.adsNinja.queue.push(function(){ window.adsNinja.queue.push(function(){ var fallbackContent = ` <video> <source src='https://video.thegamerimages.com/2024/12/indiana-jones-and-the-great-circle-wehrmacht-uniform-location-1734117894.mp4' type='video/mp4'> Your browser does not support the video tag. `; try{ var result = window.adsNinja.monetizeVideo('.emaki-video-player-a2d40153b39ede45', JSON.parse(`{\"name\":\"Instream-InContent\",\"groupName\":\"content\"}`), JSON.parse(`{\"trackingId\":\"in-content\",\"playlist\":[{\"title\":\"Indiana Jones And The Great Circle Wehrmacht Uniform Location\",\"description\":\"\",\"length\":\"1:28\",\"mimeType\":\"video\/mp4\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/indiana-jones-and-the-great-circle-wehrmacht-uniform-location-1734117894.mp4\",\"thumbnailLink\":\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wordpress\/wp-content\/uploads\/wm\/2024\/12\/20241211225949_1.jpg?fit=crop&w=1024&h=576\",\"textTracks\":[{\"kind\":\"subtitles\",\"label\":\"English\",\"language\":\"en\",\"url\":\"https:\/\/video.thegamerimages.com\/2024\/12\/indiana-jones-and-the-great-circle-wehrmacht-uniform-location-1734117894-1734118372.vtt\",\"default\":false}]}]}`)); if(!result){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-a2d40153b39ede45').innerHTML = fallbackContent; } } catch(error){ console.warn('Failed to load AdsNinja video player.'); document.getElementById('emaki-video-player-a2d40153b39ede45').innerHTML = fallbackContent; } }); }); </script>Une fois que vous avez dépassé les poids lourds, suivez les traces du minecart en montée jusqu'à ce que vous atteigniez une poutre de support effondrée ; soulevez-le pour vous échapper. À ce stade, Sidney retournera au village par ses propres moyens. Rendez-lui visite au même endroit où vous avez parlé avec le professeur Savage plus tôt pour obtenir l'une des dix stèles cachées du musée du Caire et terminer la quête.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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