


Marshaling vers des types d'interface
Le marshaling et le démarshaling JSON peuvent présenter des défis lorsque vous travaillez avec des types d'interface. Cet article explore les difficultés et propose des solutions.
Marshaling depuis l'interface
Le marshaling depuis un type d'interface est simple car le type sous-jacent est connu localement, permettant au réflecteur de l'identifier.
Unmarshaling vers une interface
Unmarshaling vers un type d'interface, cependant, est problématique. Sans connaître le type concret, le réflecteur ne peut pas instancier une nouvelle instance pour recevoir les données marshalées.
Résoudre le problème
Pour résoudre cette limitation, une approche consiste à implémenter l'interface Unmarshaler pour les types personnalisés. . Reportez-vous à l'exemple ci-dessous :
import ( "encoding/json" "fmt" "log" ) // RawString represents a raw JSON object. type RawString string // Implement the Marshaler and Unmarshaler interfaces. func (m *RawString) MarshalJSON() ([]byte, error) { return []byte(*m), nil } func (m *RawString) UnmarshalJSON(data []byte) error { *m += RawString(data); return nil } // Example data. const data = `{"i":3, "S":{"phone": {"sales": "2223334444"}}}` // Example struct. type A struct { I int64 S RawString `sql:"type:json"` } func main() { a := A{} if err := json.Unmarshal([]byte(data), &a); err != nil { log.Fatal("Unmarshal failed:", err) } fmt.Println("Done:", a) }
Dans cet exemple, RawString implémente à la fois Marshaler et Unmarshaler, permettant un marshaling et un démarshaling personnalisés. La fonction principale utilise ensuite json.Unmarshal pour décoder les données JSON en une instance de A.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Golang excelle dans les applications pratiques et est connu pour sa simplicité, son efficacité et sa concurrence. 1) La programmation simultanée est implémentée via des goroutines et des canaux, 2) le code flexible est écrit à l'aide d'interfaces et de polymorphismes, 3) Simplifier la programmation réseau avec des packages Net / HTTP, 4) Construire des robots concurrents efficaces, 5) Déboggage et optimisation par le biais d'outils et de meilleures pratiques.

Les caractéristiques principales de GO incluent la collection de déchets, la liaison statique et le support de concurrence. 1. Le modèle de concurrence du langage GO réalise une programmation concurrente efficace via le goroutine et le canal. 2. Les interfaces et les polymorphismes sont implémentés via des méthodes d'interface, de sorte que différents types peuvent être traités de manière unifiée. 3. L'utilisation de base démontre l'efficacité de la définition et de l'appel des fonctions. 4. Dans une utilisation avancée, les tranches offrent des fonctions puissantes de redimensionnement dynamique. 5. Des erreurs courantes telles que les conditions de course peuvent être détectées et résolues par l'imagerie. 6. Optimisation des performances Réutiliser les objets via Sync.Pool pour réduire la pression de collecte des ordures.

GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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