


Quelle est la différence entre `char a[] = 'string';` et `char *p = 'string';` ?
Différences entre "char a[] = ?string?;" et "char *p = ?string?;"
La question de l'intervieweur implique une faute de frappe, car le "?" L’opérateur n’est pas sémantiquement valide. En supposant l'erreur typographique, nous pouvons interpréter la question envisagée :
Quelle est la différence entre "char a[] = "string";" et "char *p = "string";"?
Tableaux vs. Pointeurs
La principale différence entre ces déclarations réside dans la structure de données qu'elles créent :
- Array (char a[] = "string";") : Initialise un caractère tableau qui stocke la chaîne littérale "string". Il peut contenir plusieurs caractères, y compris le terminateur nul (' '). Le tableau peut être modifié en mémoire.
- Pointeur (char *p = "string". ";") : initialise une variable de pointeur 'p' qui pointe vers l'emplacement mémoire où la chaîne littérale "string" est stockée. Il ne peut pas être modifié, car il pointe vers une chaîne littérale en lecture seule.
Distinctions clés
Feature | Array | Pointer |
---|---|---|
Data Type | Character Array | Character Pointer |
Modificability | Modifiable | Immutable |
Size Determination | sizeof can be used | strlen function must be used |
Usage | Used when the string content needs modification | Used when the string content remains constant |
Considérations d'utilisation
Selon le scénario, vous devrez choisir les bonnes données structure :
- Utilisez un tableau lorsque vous devez manipuler ou modifier le contenu de la chaîne.
- Utilisez un pointeur lorsque l'immuabilité de la chaîne est cruciale, par exemple lorsque vous travaillez avec des chaînes littérales ou des données stockées cela ne devrait pas être modifié.
Conformité aux normes
Dans C , utilisant des chaînes littérales sans le mot clé "const", est obsolète. Par conséquent, les déclarations correctes seraient :
- Array: char a[] = const "string";")
- Pointeur: const char *p = "string";")
Remarque C vs C
Gardez à l'esprit que ces concepts s'appliquent spécifiquement à C et non C . En C , la gestion des chaînes est différente et les structures de code susmentionnées ne seraient pas utilisées pour la manipulation des chaînes.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Il existe des différences significatives dans la façon dont C # et C implémentent et les fonctionnalités de la programmation orientée objet (POO). 1) La définition de classe et la syntaxe de C # sont plus concises et prennent en charge des fonctionnalités avancées telles que LINQ. 2) C fournit un contrôle granulaire plus fin, adapté à la programmation système et aux besoins élevés de performance. Les deux ont leurs propres avantages et le choix doit être basé sur le scénario d'application spécifique.


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