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Comment puis-je gérer la saisie au clavier dans Pygame pour éviter les mouvements excessivement rapides ?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2024-12-15 14:34:17733parcourir

How Can I Handle Keyboard Input in Pygame to Avoid Excessively Fast Movement?

Obtenir la saisie de l'utilisateur dans Pygame : saisie au clavier

Dans Pygame, contrôler les objets du jeu avec le clavier implique d'obtenir une saisie sur les événements clés. Bien que pygame.key.get_pressed() fournisse des informations sur les touches actuellement enfoncées, cela peut entraîner des problèmes de mouvement rapide des objets lorsque les touches sont maintenues enfoncées.

Résolution des mouvements rapides des navires

Pour vous assurer que le vaisseau ne bouge qu'une seule fois par pression sur une touche, utilisez pygame.event.get() pour détecter l'événement pygame.KEYDOWN. Cet événement se produit lorsqu'une touche est initialement enfoncée, permettant un contrôle plus précis.

events = pygame.event.get()
for event in events:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            # Handle left arrow key press
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            # Handle right arrow key press

Mouvement continu

Pour permettre un mouvement continu pendant qu'une touche est maintenue enfoncée, mettre en œuvre un compteur ou une fréquence d’images maximale pour limiter les mouvements. Par exemple, en utilisant un compteur :

move_ticker = 0
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_LEFT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10  # Set move limit to 10 frames
        # Move left
if keys[K_RIGHT]:
    if move_ticker == 0:
        move_ticker = 10  # Set move limit to 10 frames
        # Move right

Dans votre boucle de jeu, mettez à jour le compteur si nécessaire :

if move_ticker > 0:
    move_ticker -= 1

Cette solution limite les mouvements à une fois toutes les 10 images, évitant ainsi les mouvements trop rapides .

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