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Comment la mise en pool de mémoire dans Go peut-elle améliorer les performances des applications ?

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2024-12-15 12:26:15425parcourir

How Can Memory Pooling in Go Improve Application Performance?

Mise en œuvre du pooling de mémoire pour améliorer les performances

Optimisation de l'allocation et de la désallocation de mémoire

L'utilisation de la mémoire et le garbage collection (GC) peuvent avoir un impact sur les performances des applications Go , en particulier dans les scénarios où de nombreux objets de structures spécifiques sont alloués et désalloués dans chaque requête. Pour résoudre ce problème, les techniques de pooling de mémoire peuvent améliorer considérablement les performances.

Détails de mise en œuvre

1. Allocation et désallocation :

Pour allouer de la mémoire à une structure spécifique, la fonction make() peut être exploitée. Par exemple :

type BigObject struct {
    Id        int
    Something string
}

bo := make([]*BigObject, 10)

Pour libérer de la mémoire, attribuez simplement zéro au pointeur :

bo = nil

2. Suivi de l'état :

Pour déterminer si un bloc de mémoire particulier est attribué ou non, on peut utiliser une carte ou un indicateur booléen :

var assigned = make(map[*BigObject]bool)
assigned[bo] = true

Regroupement de mémoire avec canal tampon

Un pool de mémoire simple mais efficace peut être implémenté à l'aide d'un canal tamponné. Créez un canal de taille n, où n représente la taille de pool souhaitée. Initialisez la piscine en la remplissant de pointeurs vers des objets du type souhaité :

pool := make(chan *BigObject, 10)
for i := 0; i < cap(pool); i++ {
    bo := &BigObject{Id: i}
    pool <- bo
}

Utilisation

Pour utiliser la piscine, recevez les objets du canal et remettez-les après utilisation. Utilisez le report pour garantir que les objets sont renvoyés dans le pool même en cas de panique :

select {
case bo := <-pool:
    // Use the object
    defer func() { pool <- bo }()
}

Si tous les objets sont utilisés, une instruction select peut être utilisée pour forcer la création de nouveaux objets ou attendre qu'un objet soit disponible. .

Avantages

En utilisant le pooling de mémoire, les allocations sont limitées à la taille du pool, éliminant ainsi le besoin d'allocation et de désallocation de mémoire continues par requête. De plus, il minimise les frais généraux du GC en recyclant les objets dans le pool, améliorant ainsi les performances et réduisant la consommation de ressources.

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